Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (68)
Leren programmeren met LOGO
De programmeertaal Logo werd gemaakt 1967, toen dachten nog maar
weinig mensen eraan om kinderen en jongeren te leren
programmeren.
Het principe is simpel. Je laat Simon de schildpad bewegen door
opdrachten te schrijven in de stijl van een
programmeertaal.
Deze website bevat duidelijke uitleg en voorbeelden die tonen wat
Simon de schildpad allemaal kan.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad
Leergebied: informatica, wetensch. en techniek, ICT
Interactieve oefening: andere oefening
Gedeeld door Linda L’Abée
Wat is de cloud?: DigiTaal
Je hebt er vast wel eens last van gehad, een vol geheugen. Maar gelukkig is daar de cloud. Maar wat is de cloud eigenlijk? Janouk legt het uit!
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad b-stroom
Leergebied: informatica, ICT
Video: educatieve video
Gedeeld door Eva De Vriendt
Shapegrams: Digitale tekeningen maken
Je oefent met Shapegrams het digitaal tekenen en ontwerpen. Elk Shapegramdocument bevat een zelfstudievideo, ontwerphints, een afbeelding om na te maken, ruimte om te tekenen en een extra uitdaging.
Je oefent heel wat technische vaardigheden zoals:
- het formaat wijzigen van je vorm;
- de vorm verslepen;
- de vorm draaien;
- de vorm kleuren;
- de vorm ordenen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: wiskunde, ICT, ASV, muzische vorming
Interactieve oefening: puzzel, leerpad/webquest
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Wolkenkunst
Wat zie jij in deze wolken? De video bevat een eenvoudig lesidee over wolken. Ook vind je een foto van wat het resultaat kan zijn als je in de klas hiermee aan de slag gaat.
Geschikt voor: kleuter, lager, secundair 1e graad b-stroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad
Leergebied: computervaardigheden / ICT, kunstzinnige oriëntatie, beeldende vorming - kunst, tekenen
Video: educatieve video
Gedeeld door Irmgard breidenbach
Coding For Kids: Leer coderen
Allerlei minigames om de basis van computationeel denken te oefenen. Je oefent alle deelvaardigheden van het computationeel denken in.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar
Leergebied: niet vakgebonden, ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Cindy Smits
Halloweenactiviteiten met Keynote: YouTube-afspeellijst
Via instructiefilmpjes maak je toffe opdrachten in het thema van Halloween.
Je leert je eigen afbeeldingen te maken met behulp van Keynote,
een geanimeerde GIF aan te maken en exporteren als film.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT, leren leren, soc. vaardigheden, muzische vorming, Nederlands
Video: educatieve video, opname computerinstructie (screencast)
Gedeeld door Wim van rymenant
Blind leren typen: Digitale flitskaarten
Digitale flitskaarten die horen bij de methode Typ 10.
Je geeft telkens aan of de tekst op de kaart juist of fout is.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: flashcard
Gedeeld door Ann De Naegel
Piratenschat: Hour of Code
In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist.
Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk
om in 3D te spelen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
Dierenzoo: klik + spreek en typoefening
In deze app kan je op verschillende manieren de dierennamen ontdekken. Je kan de naam beluisteren, zelf inspreken of zelf typen.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar
Leergebied: ICT, Nederlands (kleuter), Nederlands (lager)
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, meerkeuzevraag
Gedeeld door Karel Rosseel
Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen
Met de oefeningen op deze website kan je werelddelen, landen, rivieren, hoofdsteden, rivieren op een blinde kaart inoefenen.
Na het selecteren van een kaart moet je tegen tijd aanklikken wat gevraagd wordt.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, bubao, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso, volwassenen
Leergebied: ICT, Frans, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, maatschappijoriëntatie, wetenschappen in PAV, ASV, aardrijkskunde
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag
Gedeeld door Tina Van de Wauwer