6e4d61ed66dcdeaf808ddd7d391d819d

Zoekresultaten (68)

Leren programmeren met LOGO

Leren programmeren met LOGO

De programmeertaal Logo werd gemaakt 1967, toen dachten nog maar weinig mensen eraan om kinderen en jongeren te leren programmeren.
Het principe is simpel. Je laat Simon de schildpad bewegen door opdrachten te schrijven in de stijl van een programmeertaal. 
Deze website bevat duidelijke uitleg en voorbeelden die tonen wat Simon de schildpad allemaal kan. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: informatica, wetensch. en techniek, ICT

Interactieve oefening: andere oefening

Gedeeld door Linda L’Abée

Leren programmeren met LOGO

Wat is de cloud?: DigiTaal

Wat is de cloud?: DigiTaal

Je hebt er vast wel eens last van gehad, een vol geheugen. Maar gelukkig is daar de cloud. Maar wat is de cloud eigenlijk? Janouk legt het uit! 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad b-stroom

Leergebied: informatica, ICT

Video: educatieve video

Gedeeld door Eva De Vriendt

Wat is de cloud?: DigiTaal

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Je oefent met Shapegrams het digitaal tekenen en ontwerpen. Elk Shapegramdocument bevat een zelfstudievideo, ontwerphints, een afbeelding om na te maken, ruimte om te tekenen en een extra uitdaging. 

Je oefent heel wat technische vaardigheden zoals: 

  • het formaat wijzigen van je vorm;
  • de vorm verslepen;
  • de vorm draaien; 
  • de vorm kleuren; 
  • de vorm ordenen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: wiskunde, ICT, ASV, muzische vorming

Interactieve oefening: puzzel, leerpad/webquest

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Wolkenkunst

Wolkenkunst

Wat zie jij in deze wolken? De video bevat een eenvoudig lesidee over wolken. Ook vind je een foto van wat het resultaat kan zijn als je in de klas hiermee aan de slag gaat. 

Geschikt voor: kleuter, lager, secundair 1e graad b-stroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad

Leergebied: computervaardigheden / ICT, kunstzinnige oriëntatie, beeldende vorming - kunst, tekenen

Video: educatieve video

Gedeeld door Irmgard breidenbach

Wolkenkunst

Coding For Kids: Leer coderen

Coding For Kids: Leer coderen

Allerlei minigames om de basis van computationeel denken te oefenen. Je oefent alle deelvaardigheden van het computationeel denken in. 

Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar

Leergebied: niet vakgebonden, ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Cindy Smits

Coding For Kids: Leer coderen

Halloweenactiviteiten met Keynote: YouTube-afspeellijst

Halloweenactiviteiten met Keynote: YouTube-afspeellijst

Via instructiefilmpjes maak je toffe opdrachten in het thema van Halloween.

Je leert je eigen afbeeldingen te maken met behulp van Keynote, een geanimeerde GIF aan te maken en exporteren als film. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT, leren leren, soc. vaardigheden, muzische vorming, Nederlands

Video: educatieve video, opname computerinstructie (screencast)

Gedeeld door Wim van rymenant

Halloweenactiviteiten met Keynote: YouTube-afspeellijst

Blind leren typen: Digitale flitskaarten

Blind leren typen: Digitale flitskaarten

Digitale flitskaarten die horen bij de methode Typ 10.

Je geeft telkens aan of de tekst op de kaart juist of fout is. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: flashcard

Gedeeld door Ann De Naegel

Blind leren typen: Digitale flitskaarten

Piratenschat: Hour of Code

Piratenschat: Hour of Code

In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist. 


Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk om in 3D te spelen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Karel Rosseel

Piratenschat: Hour of Code

Dierenzoo: klik + spreek en typoefening

Dierenzoo: klik + spreek en typoefening

In deze app kan je op verschillende manieren de dierennamen ontdekken. Je kan de naam beluisteren, zelf inspreken of zelf typen. 

Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar

Leergebied: ICT, Nederlands (kleuter), Nederlands (lager)

Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, meerkeuzevraag

Gedeeld door Karel Rosseel

Dierenzoo: klik + spreek en typoefening

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Met de oefeningen op deze website kan je werelddelen, landen, rivieren, hoofdsteden, rivieren op een blinde kaart inoefenen.

Na het selecteren van een kaart moet je tegen tijd aanklikken wat gevraagd wordt.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, bubao, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso, volwassenen

Leergebied: ICT, Frans, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, maatschappijoriëntatie, wetenschappen in PAV, ASV, aardrijkskunde

Interactieve oefening: educatieve game, open vraag

Gedeeld door Tina Van de Wauwer

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Verfijn de resultaten