Verfijn de resultaten

Zoekresultaten (223)

Reality Composer: Natuurkundige krachten op de iPad

Reality Composer: Natuurkundige krachten op de iPad

In dit instructiefilmpje werken we een opdracht uit met de app Reality Composer. We voegen natuurkundige krachten toe aan een opstelling met een muurtje, schans en bol.
We geven de bol snelheid zodat die het muurtje omstoot. We passen de krachten en materialen aan. Actie geeft reactie. Is je opstelling in de Reality Composer helemaal klaar? Ze je scène met één klik om tot een AR-beleving.

Klinkt het nog wat verwarrend? Bekijk het filmpje en experimenteer. 

Geschikt voor: lager 6e leerjaar, secundair 1e graad, buso

Leergebied: wiskunde, informaticawetenschappen, natuurwetenschappen, wetensch. en techniek, ICT, techniek (technol. opv.), ASV, fysica

Video: educatieve video

Gedeeld door Wim van rymenant

Reality Composer: Natuurkundige krachten op de iPad

Reality Composer: Jengaspel bouwen met de iPad

Reality Composer: Jengaspel bouwen met de iPad

In dit instructiefilmpje leer je hoe je met de app Reality Composer een AR Jengaspel kan maken met een iPad. We vertrekken van een horizontaal anker en bewerken eerst de start-kubus naar een Jengablokje. We geven dit blokje kracht en gedrag mee en passen de natuurkundige wetten toe. Durf speciale keuzes te maken met je materialen en speel.

Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, buso OV1

Leergebied: wiskunde, informaticawetenschappen, natuurwetenschappen, wetensch. en techniek, ICT, techniek (technol. opv.), ASV

Video: opname computerinstructie (screencast)

Gedeeld door Wim van rymenant

Reality Composer: Jengaspel bouwen met de iPad

Instructievideo's voor het gebruiken van de computer

Instructievideo's voor het gebruiken van de computer

In deze instructievideo's leren de leerlingen de basisvaardigheden om een computer te gebruiken. 

De volgende basisvaardigheden worden uitgelegd: 

  • de computer aanzetten;
  • de computer afzetten;
  • inloggen;
  • een juiste zithouding;
  • knoppen van de muis;
  • muis vastnemen;
  • toetsenbord.

Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar

Leergebied: niet vakgebonden, ICT

Video: educatieve video

Gedeeld door Tine Van Vooren

Instructievideo's voor het gebruiken van de computer

Maken van een voorblad: Digitale vorming

Maken van een voorblad: Digitale vorming

In deze video maak je een eigen voorblad en leer tegelijkertijd hoe je dit kan doen in Google Presentaties.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad

Leergebied: niet vakgebonden, ICT

Video: educatieve video, opname computerinstructie (screencast)

Gedeeld door Bart Vandenbroele

Maken van een voorblad: Digitale vorming

Spinternet: Uitleg over het internet

Spinternet: Uitleg over het internet

In deze leuke en duidelijke video wordt uitgelegd hoe het internet werkt, aan de hand van een spinnenweb en vuurvliegjes.

Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 2e leerjaar

Leergebied: ICT, wetensch. en techniek

Video: educatieve video

Gedeeld door Karel Rosseel

Spinternet: Uitleg over het internet

Provincies van België: Instructievideo

Provincies van België: Instructievideo

Instructievideo waarin wordt getoond hoe je een aantrekkelijke presentatie kunt maken in de app Keynote:

  • SVG-bestand bewerken
  • kaarten-app verwerken in combinatie met schermopname
  • hotspots toevoegen op afbeeldingen

In deze video wordt alles aangeleerd aan de hand van de Belgische provincies.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 5e leerjaar

Leergebied: mens en maatschappij, wetensch. en techniek, ICT, leren leren

Video: educatieve video

Gedeeld door Wim van rymenant

Provincies van België: Instructievideo

Interne hyperlinks in Google Presentaties: Screencast

Interne hyperlinks in Google Presentaties: Screencast

Door interne hyperlinks te gebruiken in Google Presentaties, kan je een overzichtsdia maken waarop je kan doorklikken naar andere dia's in je presentatie. Omgekeerd kan je zo ook van deze dia's terug naar de overzichtsdia. In deze video wordt uitgelegd hoe je dit doet.

Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom 2e graad, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad, dubbele finaliteit 2e graad

Leergebied: informaticawetenschappen, ICT

Video: opname computerinstructie (screencast)

Gedeeld door Bart Vandenbroele

Interne hyperlinks in Google Presentaties: Screencast

Mouse Accuracy: Muisvaardigheid

Mouse Accuracy: Muisvaardigheid

Oefen je muisvaardigheid.
Klik zo snel mogelijk op de bollen.

Je kan zelf allerlei opties kiezen: kleur, moeilijkheid, tijd ...

Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 2e leerjaar, bubao type 2

Leergebied: ICT (lager), mens en maatschappij, ICT (bubao type 2)

Interactieve oefening: educatieve game, andere oefening

Gedeeld door Nicolas Verwimp

Mouse Accuracy: Muisvaardigheid

Silent Teacher: Adaptieve programmeeroefeningen

Silent Teacher: Adaptieve programmeeroefeningen

Met deze website leren de leerlingen de basisbeginselen van het werken met een programmeertaal. Het systeem past zich automatisch aan wanneer, afhankelijk van gegeven juiste antwoorden (volgend niveau) of foute antwoorden (nieuwe vragen van hetzelfde niveau). 

Volgende concepten van programmeren komen aan bod:

  • rekenkundige operatoren,
  • invoeren van en werken met variabelen, 
  • vergelijkingsoperatoren,
  • functies,
  • voorwaardelijke instructies.

Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad

Leergebied: informaticawetenschappen, ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Lana Rossie

Silent Teacher: Adaptieve programmeeroefeningen

Computationeel denken met Bee-bot: Online game

Computationeel denken met Bee-bot: Online game

In deze online game kunnen leerlingen hun computationeel denken oefenen met een virtuele Bee-bot. In plaats van de handelingen te doen met de fysieke Bee-bot zelf, programmeren ze de volgorde van de stappen online. Vervolgens kan uitgetest worden of de Bee-bot het einddoel bereikt. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Frank Dolmans

Computationeel denken met Bee-bot: Online game

Verfijn de resultaten