Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (44)
Ken jij de Google apps bij naam?
![Ken jij de Google apps bij naam?](https://www.klascement.net/files/1/6/2/0/6/9/l/GoogleLogoSept12015.png.jpeg)
Combineer de symbolen van de verschillende Google tools met de juiste naam. Herken jij de verschillende logo's?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, bubao, secundair 1e graad, buso OV3 obs-fase, opl-fase
Leergebied: informatica, ICT, ASV
Interactieve oefening: combineeroefening
Gedeeld door Lotte Ooms
![Ken jij de Google apps bij naam?](https://www.klascement.net/files/1/6/2/0/6/9/l/GoogleLogoSept12015.png.jpeg)
Start to Scratch: Leerpad CodesCool
![Start to Scratch: Leerpad CodesCool](https://www.klascement.net/files/1/6/3/6/4/7/l/gc3347ed71d4a4774924795ce88802c8090069a691e2696e668e3f14df239d7610b5380a376aae93229f14428b75b5f9062400ebf9ef4f8477a501bde136107d0_1280.png.jpeg)
Met dit leerpad van de Odisee hogeschool ga je zelfstandig aan de slag. Je leert werken met Scratch en verkent de basisblokken en handelingen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: niet vakgebonden, ICT
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Tine Van Baelen
![Start to Scratch: Leerpad CodesCool](https://www.klascement.net/files/1/6/3/6/4/7/l/gc3347ed71d4a4774924795ce88802c8090069a691e2696e668e3f14df239d7610b5380a376aae93229f14428b75b5f9062400ebf9ef4f8477a501bde136107d0_1280.png.jpeg)
Leren programmeren met LOGO
![Leren programmeren met LOGO](https://www.klascement.net/files/1/6/8/2/5/3/l/g7a838d3b0ca64f8619c4495845e8b092d802f82fb2d6ffbde987441502672e5588dd7783252dc27435129eda51a3823e_1280.jpg.jpeg)
De programmeertaal Logo werd gemaakt 1967, toen dachten nog maar
weinig mensen eraan om kinderen en jongeren te leren
programmeren.
Het principe is simpel. Je laat Simon de schildpad bewegen door
opdrachten te schrijven in de stijl van een
programmeertaal.
Deze website bevat duidelijke uitleg en voorbeelden die tonen wat
Simon de schildpad allemaal kan.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad
Leergebied: informatica, wetensch. en techniek, ICT
Interactieve oefening: andere oefening
Gedeeld door Linda L’Abée
![Leren programmeren met LOGO](https://www.klascement.net/files/1/6/8/2/5/3/l/g7a838d3b0ca64f8619c4495845e8b092d802f82fb2d6ffbde987441502672e5588dd7783252dc27435129eda51a3823e_1280.jpg.jpeg)
Shapegrams: Digitale tekeningen maken
![Shapegrams: Digitale tekeningen maken](https://www.klascement.net/files/1/7/1/3/7/1/l/Schermafbeelding 2023-02-28 092829.jpg.jpeg)
Je oefent met Shapegrams het digitaal tekenen en ontwerpen. Elk Shapegramdocument bevat een zelfstudievideo, ontwerphints, een afbeelding om na te maken, ruimte om te tekenen en een extra uitdaging.
Je oefent heel wat technische vaardigheden zoals:
- het formaat wijzigen van je vorm;
- de vorm verslepen;
- de vorm draaien;
- de vorm kleuren;
- de vorm ordenen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: wiskunde, ICT, ASV, muzische vorming
Interactieve oefening: puzzel, leerpad/webquest
Gedeeld door Lien Vandendoorent
![Shapegrams: Digitale tekeningen maken](https://www.klascement.net/files/1/7/1/3/7/1/l/Schermafbeelding 2023-02-28 092829.jpg.jpeg)
Paint With Music: Google Arts & Culture Experiments
![Paint With Music: Google Arts & Culture Experiments](https://www.klascement.net/files/1/7/6/0/5/3/l/Screenshot 2023-05-15 at 141.png)
Aan de hand van deze interactieve oefening kan je tekeningen maken die worden ingezet in muziekfragmenten. Je gebruikt een penseelstreek om de muziek te tekenen.
Je kan kiezen tussen vier verschillende werelden waarin je gaat tekenen:
- de lucht, de hemel (met als special effect de vogelgeluidjes);
- onder water (met als special effect een walvisgeluid);
- op straat (met als special effect een krasgeluid);
- op papier (met als special effect een oosters pizzicatogeluid).
Daarnaast kan je ook kiezen tussen vier verschillende instrumenten:
- fluit;
- saxofoon;
- trompet;
- viool.
Geschikt voor: lager, secundair 1e graad, dko: domeinoverschrijdend
Leergebied: muzikale opv. - muziek, plastische opv. - tekenen, domeinoverschrijdende initiatie (−8), interdisciplinair werken (+8), muzische vorming
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, (interactieve) animatie
Gedeeld door Elien Deley
![Paint With Music: Google Arts & Culture Experiments](https://www.klascement.net/files/1/7/6/0/5/3/l/Screenshot 2023-05-15 at 141.png)
Coding For Kids: Leer coderen
![Coding For Kids: Leer coderen](https://www.klascement.net/files/1/8/2/1/5/1/l/Schermafbeelding 2023-09-08 1203001.jpeg)
Allerlei minigames om de basis van computationeel denken te oefenen. Je oefent alle deelvaardigheden van het computationeel denken in.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar
Leergebied: niet vakgebonden, ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Cindy Smits
![Coding For Kids: Leer coderen](https://www.klascement.net/files/1/8/2/1/5/1/l/Schermafbeelding 2023-09-08 1203001.jpeg)
Blind leren typen: Digitale flitskaarten
![Blind leren typen: Digitale flitskaarten](https://www.klascement.net/files/1/8/5/6/8/3/l/pexels-photo-118151111.jpeg)
Digitale flitskaarten die horen bij de methode Typ 10.
Je geeft telkens aan of de tekst op de kaart juist of fout is.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: flashcard
Gedeeld door Ann De Naegel
![Blind leren typen: Digitale flitskaarten](https://www.klascement.net/files/1/8/5/6/8/3/l/pexels-photo-118151111.jpeg)
Piratenschat: Hour of Code
![Piratenschat: Hour of Code](https://www.klascement.net/files/1/8/9/3/3/7/l/Schermafbeelding 2023-12-15 14250711.jpeg)
In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist.
Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk
om in 3D te spelen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
![Piratenschat: Hour of Code](https://www.klascement.net/files/1/8/9/3/3/7/l/Schermafbeelding 2023-12-15 14250711.jpeg)
Dierenzoo: klik + spreek en typoefening
![Dierenzoo: klik + spreek en typoefening](https://www.klascement.net/files/1/9/4/7/3/9/l/Schermafbeelding 2024-03-08 13292011.jpeg)
In deze app kan je op verschillende manieren de dierennamen ontdekken. Je kan de naam beluisteren, zelf inspreken of zelf typen.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar
Leergebied: ICT, Nederlands (kleuter), Nederlands (lager)
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, meerkeuzevraag
Gedeeld door Karel Rosseel
![Dierenzoo: klik + spreek en typoefening](https://www.klascement.net/files/1/9/4/7/3/9/l/Schermafbeelding 2024-03-08 13292011.jpeg)
Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen
![Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen](https://www.klascement.net/files/1/9/6/6/9/1/l/196691.jpeg)
Met de oefeningen op deze website kan je werelddelen, landen, rivieren, hoofdsteden, rivieren op een blinde kaart inoefenen.
Na het selecteren van een kaart moet je tegen tijd aanklikken wat gevraagd wordt.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, bubao, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso, volwassenen
Leergebied: ICT, Frans, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, maatschappijoriëntatie, wetenschappen in PAV, ASV, aardrijkskunde
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag
Gedeeld door Tina Van de Wauwer
![Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen](https://www.klascement.net/files/1/9/6/6/9/1/l/196691.jpeg)