Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (2)
Aanraakschermen
Oefening bij Sleutelboek Computerhardware 2.0, Hoofdstuk 7.2.2 Aanraakschermen
Geschikt voor: dubbele finaliteit 3e graad, volwassenen
Leergebied: informaticawetenschappen, ICT, informatica
Interactieve oefening: meerkeuzevraag
Gedeeld door Marc Goris
Dazzle Finger: Volg met je vinger het patroon
Volg de lijn met oplopende getallen. Er zijn in dit spel zes soorten lijnvormen.
Je kan op drie manieren aan de slag:
- razzle is tegenwijzerzin;
- dazzle is in de klokrichting;
- both is beide richtingen met getallen hoger dan tien.
Geschikt voor: kleuter 4 t.e.m. 5 jaar
Leergebied: wiskundige initiatie
Interactieve oefening: interactieve afbeelding
Gedeeld door Karel Rosseel