Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (17)
Grinch: Hour of Code
Red jij Kerstmis met dit codeerspel waarin the Grinch het hoofdpersonage is? Verzamel met de drone alle pakjes.
Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Shapegrams: Digitale tekeningen maken
Je oefent met Shapegrams het digitaal tekenen en ontwerpen. Elk Shapegramdocument bevat een zelfstudievideo, ontwerphints, een afbeelding om na te maken, ruimte om te tekenen en een extra uitdaging.
Je oefent heel wat technische vaardigheden zoals:
- het formaat wijzigen van je vorm;
- de vorm verslepen;
- de vorm draaien;
- de vorm kleuren;
- de vorm ordenen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: wiskunde, ICT, ASV, muzische vorming
Interactieve oefening: puzzel, leerpad/webquest
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Optellen tot 100: Stersommen
Vind de ontbrekende termen op de armen van een pentagram of hexagram zodat de opgegeven som klopt.
Er zijn zes oefeningen waarbij de volgende oefening net iets moeilijker is dan de voorgaande.
Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 3e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: sleep- of sorteeroefening
Gedeeld door René Scurbecq
Coding For Kids: Leer coderen
Allerlei minigames om de basis van computationeel denken te oefenen. Je oefent alle deelvaardigheden van het computationeel denken in.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar
Leergebied: niet vakgebonden, ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Cindy Smits
Piratenschat: Hour of Code
In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist.
Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk
om in 3D te spelen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
Grote en kleine kleurpotloden: Matrix
Sleep de kleurpotloden naar het juiste vak.
Let op de kleur en de grootte.
Geschikt voor: kleuter 4 jaar, bubao type 2
Leergebied: wiskunde (lager), wiskundige initiatie, wiskunde (bubao type 2)
Interactieve oefening: sleep- of sorteeroefening, combineeroefening
Gedeeld door WAI-NOT
Programmeer de hond
Sleep de pijlen voor jouw code naar het programma. Zorg dat de hond bij het juiste voorwerp stopt. Doe voorzichtig. Ga je over of naar een verkeerd voorwerp, dan verlies je punten. Let op voor de bommen, die moet je ontwijken.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag
Gedeeld door Karel Rosseel
Kerstboom versieren: Logische volgorde
Sleep de afbeeldingen in de juiste volgorde.
Geschikt voor: kleuter 3 t.e.m. 4 jaar, bubao type 2, buso OV1
Leergebied: wiskundige initiatie, ASV, wereldoriëntatie
Interactieve oefening: sleep- of sorteeroefening
Gedeeld door WAI-NOT
Sneeuwpop maken: Logische volgorde
Sleep de afbeeldingen in de juiste volgorde.
Geschikt voor: kleuter 3 t.e.m. 4 jaar, bubao type 2, buso OV1
Leergebied: wiskundige initiatie, ASV, wereldoriëntatie
Interactieve oefening: sleep- of sorteeroefening
Gedeeld door WAI-NOT
WiskApps.be: Logica-lab
Ontdek visueel het verschil tussen implicatie (⇒) en
equivalentie (⇔) in meetkunde, getallenleer en algebra. Perfect als
ondersteuning bij lessen over wiskundig redeneren en logica.
Test jezelf door de juiste pijl te kiezen en laat de machine op
zoek gaan naar een eventueel tegenvoorbeeld.
Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom 2e graad, dubbele finaliteit 2e graad
Leergebied: wiskunde (lager), wiskunde (secundair)
Interactieve oefening: meerkeuzevraag, (interactieve) animatie
Gedeeld door Timothy Dekeyzer