Verfijn de resultaten

Algemeen Niet vakgebonden (1) Gebarentaal (0) Lichamelijke opvoeding (0) Mens en maatschappij (0) Muzische vorming (0) Nederlands (0) Taalinitiatie Engels (0) Taalinitiatie Frans (0) VGT (0) Wetensch. en techniek (0) Wiskundige initiatie (0) Lager Anderstalige nieuwk. - NT2 (0) Dactylo (0) Engels (0) Frans (0) Gebarentaal (0) Gitaar (0) ICT (23) Leren leren (0) Levensbeschouwing (0) Lichamelijke opvoeding (0) Mens en maatschappij (0) Muzische vorming (0) Nederlands (0) Soc. vaardigheden (0) VGT (0) Wereldoriëntatie (0) Wero (0) Wetensch. en techniek (1) Wiskunde (1) Anderstalige nieuwk. - NT2 (0) Communicatie en taal (0) ICT (0) Leren leren (0) Levensbeschouwing (0) Motorische en lichamelijke ontw. (0) Muzische vorming (0) Sociaal-emotionele ontw. (0) VGT (0) Wereldoriëntatie (0) Wiskunde: func. rekenen (0) Secundair Artistiek bewustzijn (0) Bakkerij (0) Beroepsgerichte vorming (0) Chinees (0) Communicatiewetenschappen (0) Dactylo (0) Dierenzorg (0) Esthetica (0) Fietsenmaker (0) Gebarentaal (0) Gezondheid en welzijn (0) Gitaar (0) Huishoudkunde (0) ICT (0) Integrale opdrachten (0) Leefsleutels (0) MEAV (0) Natuur, ruimte & techniek (0) Organisatie en logistiek (0) Organisatie en logistiek (0) Organisatiehulp (0) Portugees (0) Public relations (0) Ruimtelijk bewustzijn (0) Schilderen en decoratie (0) Slagerij (0) Sociale wetenschappen (0) STEM (0) Taalwetenschappen (0) Tegelzetter (0) Veiligheidstechniek (0) Buso ASV (1) BGV (0) Architecturale vorming (0) Piano (0) Viool (0) Algemene psychologie (0) Biotechniek (0) Gezondheidszorg (0) Handelswet. en bedrijfskunde (0) Industriële wet. en technologie (0) Onderwijs (0) Sociaal agogisch werk (0) Verpleegkunde (0) Algemene didactiek (0) Burgerschap (0) Chemie (0) Communicatie en overleg (0) Geschiedenis (0) Leren en onderwijzen (0) Lichamelijke opvoeding (0) Nederlands (0) Nederlands (0) SLO psychopedagogische competentie (0) Statistiek (0) Vakdidactiek gezondheidswetenschappen (0) Vakdidactiek talen (0) Wetenschappen (0) Wiskunde (0) Anatomie (0) Anorganische chemie (0) Auteursrecht (0) Chemie (0) Cultuur (0) Fysiologie (0) Geschiedenis (0) Gezondheidszorg (0) Ingenieur (0) Lerarenopleiding geschiedenis (0) Moderne vreemde talen (0) Nederlands (0) Personal branding (0) Productontwikkeling (0) Statistiek (0) Theologie (0) Verpleegkunde (0) Wetenschappen (0) Wiskunde (0) Anatomie (0) Archeologie (0) Auteursrecht (0) Chemie (0) Communicatie (0) Cultuur (0) Fins (0) Fysiologie (0) Geschiedenis (0) Geschiedenis (0) Gezondheidszorg (0) Ingenieur (0) Kunstwetenschappen (0) Lineaire algebra (0) Moderne vreemde talen (0) Nederlands (0) Numerieke wiskunde (0) Productontwikkeling (0) Statistiek (0) Wiskunde (0) Wiskundige analyse (0) Fietshersteller (0) Maatschappelijke oriëntatie (0)

Zoekresultaten (28)

De teller lus: Leren programmeren en coderen

De teller lus: Leren programmeren en coderen

Het leerpad focust op het gebruik van for loops, de teller lus.

Je leert in de eerste les een oplopende variabele gebruiken om meer gecompliceerde codepuzzels op te lossen.
In de tweede les oefen je de teller lus te gebruiken. Je probeert de codepuzzels te voltooien door complexe ontwerpen en unieke kunst te maken.

Geschikt voor: lager 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom 2e graad, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad, dubbele finaliteit 2e graad

Leergebied: informaticawetenschappen, ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

De teller lus: Leren programmeren en coderen

Eindproject: Leren programmeren en coderen

Eindproject: Leren programmeren en coderen

Als je alle vorige leerpaden hebt gevolgd, kan je hier aan de slag voor het maken van een eindproject. 

Je leert het proces van het ontwerpen, ontwikkelen en presenteren van nieuwe projecten kennen. 

Eerst bestudeer je enkele voorbeeldprojecten. Daarna ga je zelf aan de slag met het ontwikkelen van jouw eindproject. Je kiest één van de vier mogelijke eindopdrachten:

  • maak een sprite lab project; 
  • maak een dans project;
  • maak een kunstenaar project;
  • maak een Frozen project. 

Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: informaticawetenschappen, ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

Eindproject: Leren programmeren en coderen

NASA's Space Jam: Het heelal is ... muziek

NASA's Space Jam: Het heelal is ... muziek

In NASA's Space Jam Hour of Code, animeren de leerlingen de digitale versie van onze zonnestelsel om deze als een muziekinstrument te kunnen gebruiken. Het gaat hier om sonificatie, een project van NASA van 2020.

De leerlingen leren basiscodering door aan de slag te gaan met bekende objecten en eenvoudige concepten zoals grootte en kleur. Vervolgens worden meer geavanceerde astronomische en muzikale termen geïntroduceerd, zoals de omlooptijd van een planeet en de namen van de noten en van de toonladders.

Geschikt voor: secundair 1e graad, finaliteit doorstroom

Leergebied: informaticawetenschappen, wiskunde

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

NASA's Space Jam: Het heelal is ... muziek

Grinch: Hour of Code

Grinch: Hour of Code

Red jij Kerstmis met dit codeerspel waarin the Grinch het hoofdpersonage is? Verzamel met de drone alle pakjes. 

Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: informaticawetenschappen, ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Grinch: Hour of Code

Leren programmeren met LOGO

Leren programmeren met LOGO

De programmeertaal Logo werd gemaakt 1967, toen dachten nog maar weinig mensen eraan om kinderen en jongeren te leren programmeren.
Het principe is simpel. Je laat Simon de schildpad bewegen door opdrachten te schrijven in de stijl van een programmeertaal. 
Deze website bevat duidelijke uitleg en voorbeelden die tonen wat Simon de schildpad allemaal kan. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: informaticawetenschappen, wetensch. en techniek, ICT

Interactieve oefening: andere oefening

Gedeeld door Linda L’Abée

Leren programmeren met LOGO

Coding For Kids: Leer coderen

Coding For Kids: Leer coderen

Allerlei minigames om de basis van computationeel denken te oefenen. Je oefent alle deelvaardigheden van het computationeel denken in. 

Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar

Leergebied: niet vakgebonden, ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Cindy Smits

Coding For Kids: Leer coderen

Flowgorithm: Leer programmeren

Flowgorithm: Leer programmeren

Deze online cursus biedt een introductie tot programmeren door middel van basisconcepten zoals algoritmes, variabelen, loops, condities en functies, zonder het gebruik van een specifieke programmeertaal. In plaats daarvan maakt het gebruik van het programma Flowgorithm. Elke sectie behandelt een nieuw basisconcept en bevat instructievideo's en oefeningen.

Geschikt voor: finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad

Leergebied: informaticawetenschappen, elektriciteit - elektronica

Interactieve oefening: interactieve afbeelding, invuloefening of -tekst, sleep- of sorteeroefening

Gedeeld door Theo Staquet

Flowgorithm: Leer programmeren

Piratenschat: Hour of Code

Piratenschat: Hour of Code

In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist. 


Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk om in 3D te spelen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Karel Rosseel

Piratenschat: Hour of Code

Sprites maken in ZIM Kids: ZIMjs

Sprites maken in ZIM Kids: ZIMjs

Hier laten we zien hoe kinderen toegang krijgen tot Sprite-animaties in JavaScript als ze de overstap maken naar programmeertaal. We coderen in de ZIM Kids-editor genaamd Slate. 

Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad

Leergebied: informaticawetenschappen

Video: opname computerinstructie (screencast)

Gedeeld door Karel Rosseel

Sprites maken in ZIM Kids: ZIMjs

Programmeer de hond

Programmeer de hond

Sleep de pijlen voor jouw code naar het programma. Zorg dat de hond bij het juiste voorwerp stopt. Doe voorzichtig. Ga je over of naar een verkeerd voorwerp, dan verlies je punten. Let op voor de bommen, die moet je ontwijken. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar

Leergebied: wiskunde, ICT

Interactieve oefening: educatieve game, open vraag

Gedeeld door Karel Rosseel

Programmeer de hond

Verfijn de resultaten

Algemeen Niet vakgebonden (1) Gebarentaal (0) Lichamelijke opvoeding (0) Mens en maatschappij (0) Muzische vorming (0) Nederlands (0) Taalinitiatie Engels (0) Taalinitiatie Frans (0) VGT (0) Wetensch. en techniek (0) Wiskundige initiatie (0) Lager Anderstalige nieuwk. - NT2 (0) Dactylo (0) Engels (0) Frans (0) Gebarentaal (0) Gitaar (0) ICT (23) Leren leren (0) Levensbeschouwing (0) Lichamelijke opvoeding (0) Mens en maatschappij (0) Muzische vorming (0) Nederlands (0) Soc. vaardigheden (0) VGT (0) Wereldoriëntatie (0) Wero (0) Wetensch. en techniek (1) Wiskunde (1) Anderstalige nieuwk. - NT2 (0) Communicatie en taal (0) ICT (0) Leren leren (0) Levensbeschouwing (0) Motorische en lichamelijke ontw. (0) Muzische vorming (0) Sociaal-emotionele ontw. (0) VGT (0) Wereldoriëntatie (0) Wiskunde: func. rekenen (0) Secundair Artistiek bewustzijn (0) Bakkerij (0) Beroepsgerichte vorming (0) Chinees (0) Communicatiewetenschappen (0) Dactylo (0) Dierenzorg (0) Esthetica (0) Fietsenmaker (0) Gebarentaal (0) Gezondheid en welzijn (0) Gitaar (0) Huishoudkunde (0) ICT (0) Integrale opdrachten (0) Leefsleutels (0) MEAV (0) Natuur, ruimte & techniek (0) Organisatie en logistiek (0) Organisatie en logistiek (0) Organisatiehulp (0) Portugees (0) Public relations (0) Ruimtelijk bewustzijn (0) Schilderen en decoratie (0) Slagerij (0) Sociale wetenschappen (0) STEM (0) Taalwetenschappen (0) Tegelzetter (0) Veiligheidstechniek (0) Buso ASV (1) BGV (0) Architecturale vorming (0) Piano (0) Viool (0) Algemene psychologie (0) Biotechniek (0) Gezondheidszorg (0) Handelswet. en bedrijfskunde (0) Industriële wet. en technologie (0) Onderwijs (0) Sociaal agogisch werk (0) Verpleegkunde (0) Algemene didactiek (0) Burgerschap (0) Chemie (0) Communicatie en overleg (0) Geschiedenis (0) Leren en onderwijzen (0) Lichamelijke opvoeding (0) Nederlands (0) Nederlands (0) SLO psychopedagogische competentie (0) Statistiek (0) Vakdidactiek gezondheidswetenschappen (0) Vakdidactiek talen (0) Wetenschappen (0) Wiskunde (0) Anatomie (0) Anorganische chemie (0) Auteursrecht (0) Chemie (0) Cultuur (0) Fysiologie (0) Geschiedenis (0) Gezondheidszorg (0) Ingenieur (0) Lerarenopleiding geschiedenis (0) Moderne vreemde talen (0) Nederlands (0) Personal branding (0) Productontwikkeling (0) Statistiek (0) Theologie (0) Verpleegkunde (0) Wetenschappen (0) Wiskunde (0) Anatomie (0) Archeologie (0) Auteursrecht (0) Chemie (0) Communicatie (0) Cultuur (0) Fins (0) Fysiologie (0) Geschiedenis (0) Geschiedenis (0) Gezondheidszorg (0) Ingenieur (0) Kunstwetenschappen (0) Lineaire algebra (0) Moderne vreemde talen (0) Nederlands (0) Numerieke wiskunde (0) Productontwikkeling (0) Statistiek (0) Wiskunde (0) Wiskundige analyse (0) Fietshersteller (0) Maatschappelijke oriëntatie (0)