Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (7)
Tijdlijn a.d.h.v. games

Games@School maakte een tijdlijn met populaire games.
Op deze manier kan je de leefwereld van de leerlingen in de les geschiedenis integreren.
Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: mens en maatschappij, geschiedenis - archeologie, PAV - MAVO
Video: educatieve video
Gedeeld door Jeroen Van Kersavont

Red de paling: Serious game

Samen met Scriptie vzw heb ik een spel ontwikkeld, ‘Red de paling’, om de problemen die migrerende palingen ondervinden op hun tocht naar zee, dichter bij het brede publiek te brengen. Duik onder water om Angie de paling heelhuids door rivieren te loodsen zodat ze zich kan gaan voortplanten in de Sargassozee op ca. 7000 km ten westen van Europa. Onderweg leer je heel wat bij over de paling en de obstakels die ze moet overwinnen. Wist je bijvoorbeeld dat palingen de 7000 km lange tocht afleggen zonder te eten en volledig teren op hun vetreserve?
Het spel werd ondersteund door Universiteit Gent, LifeWatch, het Instituut voor Natuur en Bosonderzoek en het Vlaams Instituut voor de Zee. Ontwikkeling werd verzorgd door Slappy.inc.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: wetensch. en techniek, wetenschappen in PAV, biologie
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Pieterjan Verhelst

Opendeur?!: Serious game over omgaan met diversiteit

In deze game ben jij Stephen. Je komt net terug van een training en luistert naar een podcast. Wat doe jij als de tijd dringt en je iets nodig hebt van iemand die je niet kent? Neem jij de tijd om iemand te leren kennen of ga je recht op je doel af? Stap in de wereld van Stephen en bepaal hoe zijn zoektocht verloopt. Wie weet kom je jezelf nog tegen.
Geschikt voor: finaliteit doorstroom 3e graad, finaliteit arbeidsmarkt 3e graad, dubbele finaliteit 3e graad
Leergebied: gedrags- en cultuurwet., media & comm. - soc. vaard., burgerschap - mij.leer, maatsch. vorming in PAV
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Olivier Van Doorne

Mystieke vergelijkingen: Computergame

Ga op avontuur door de wereld van mystieke vergelijkingen en versla het monsterleger van Baron Von Numéro met de kracht van vergelijkingen.
Met deze interactieve game leren de leerlingen spelenderwijs vergelijkingen van de eerste graad met één onbekende oplossen. Op hun queeste leren ze hoe je de verschillende soorten vergelijkingen oplost, inclusief voorbeeld, en krijgen ze nieuwe oefeningen voorgeschoteld.
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game, leerpad/webquest
Gedeeld door Wouter Verstraeten

Zwaartekrachtmodel: Interactieve game

Deze interactieve game laat je kennismaken met de zwaartekrachtwet van Newton. Door meteorieten te lanceren, satellieten te sturen en ruimteschepen te lanceren, ervaar je hoe krachten en bewegingen in de ruimte werken.
Geschikt voor: secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso OV3 opl-fase, kwal-fase, integr-fase
Leergebied: natuurwetenschappen, wetenschappen in PAV, ASV, fysica
Interactieve oefening: educatieve game, leerpad/webquest
Gedeeld door Astrid Lae

Rekenen met gehele getallen: Geheel onverwacht computergame

Duik in het spannende avontuur Geheel onverwacht! op het Calcularis College! Directeur Matty Mattiek rekent op jouw hulp. Ga de strijd aan met uitdagende opdrachten, verzamel zeldzame items en bescherm de school tegen de kwaadaardige Baron Von Numéro. Door de juiste berekening te maken met gehele getallen versla je zijn monsterleger. Ben jij klaar om de held van Calcularis College te worden?
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game, leerpad/webquest
Gedeeld door Wouter Verstraeten

Torens van Hanoi: ZIM-app

Speel de digitale versie van de toren van Hanoi. Kan jij alle ringen in de juiste volgorde op de uiterst rechts stok plaatsen?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT
Interactieve oefening: educatieve game, puzzel
Gedeeld door Karel Rosseel
