Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (37)
Voorrang bij kruispunten: CoSpaces Edu

Oefening in CoSpaces Edu waarbij de voorrangsregels bij een kruispunt en een kruispunt met stoplichten worden gesimuleerd via code. Leerlingen coderen nadien zelf een simulatie van het stadsverkeer in 3D.
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom 2e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, wet. en techn. - CAD
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova

Ontwerpen van parcoursgame: CoSpaces Edu

De studenten leren via deze website een parcoursgame te coderen in CoSpaces Edu en elementaire fysische eigenschappen van objecten toe te passen. Om het parcours interactief te maken, gebruik je vooral de blokken uit de lade evenementen. Er zijn drie drempels in het parcours. De spelregels kunnen door de leerlingen zelf worden bepaald.
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom 2e graad
Leergebied: informaticawetenschappen
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova

Langs de kust rijden: CoBlocks

Een spel waarbij in CoSpaces Edu een route met verschillende obstakels overwonnen moet worden.
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom 2e graad
Leergebied: informaticawetenschappen
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve video, leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova

Maak eduscapes met CoSpaces Edu: Gamezone

In de serie gamezone leren je games programmeren in 3D.
Op basis van het sjabloon escaperoom in CoSpaces Edu codeer je zelf een spel met zes verschillende niveaus.
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom 2e graad
Leergebied: informaticawetenschappen
Interactieve oefening: educatieve game, leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova

Coding For Kids: Leer coderen

Allerlei minigames om de basis van computationeel denken te oefenen. Je oefent alle deelvaardigheden van het computationeel denken in.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar
Leergebied: niet vakgebonden, ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Cindy Smits

Flowgorithm: Leer programmeren

Deze online cursus biedt een introductie tot programmeren door middel van basisconcepten zoals algoritmes, variabelen, loops, condities en functies, zonder het gebruik van een specifieke programmeertaal. In plaats daarvan maakt het gebruik van het programma Flowgorithm. Elke sectie behandelt een nieuw basisconcept en bevat instructievideo's en oefeningen.
Geschikt voor: finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, elektriciteit - elektronica
Interactieve oefening: interactieve afbeelding, invuloefening of -tekst, sleep- of sorteeroefening
Gedeeld door Theo Staquet

Piratenschat: Hour of Code

In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist.
Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk
om in 3D te spelen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel

Sprites maken in ZIM Kids: ZIMjs

Hier laten we zien hoe kinderen toegang krijgen tot Sprite-animaties in JavaScript als ze de overstap maken naar programmeertaal. We coderen in de ZIM Kids-editor genaamd Slate.
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: informaticawetenschappen
Video: opname computerinstructie (screencast)
Gedeeld door Karel Rosseel

Codeer een vallende bal in ZIM: Instructievideo

In de video ontdek je hoe je in ZIM met JavaScript een eenvoudige webapp programmeert met een achtergrond en een bal die valt.
Geschikt voor: secundair 1e graad, finaliteit doorstroom
Leergebied: informaticawetenschappen, techniek (technol. opv.)
Video: opname computerinstructie (screencast)
Gedeeld door Karel Rosseel

Programmeer de hond

Sleep de pijlen voor jouw code naar het programma. Zorg dat de hond bij het juiste voorwerp stopt. Doe voorzichtig. Ga je over of naar een verkeerd voorwerp, dan verlies je punten. Let op voor de bommen, die moet je ontwijken.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag
Gedeeld door Karel Rosseel
