Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (87)
Verborgen dierennamen
Je ontcijfert de dierennamen met behulp van de tabel onderin waarbij aan elke letter een afbeelding van een dier gekoppeld is. Vind jij het woord waarnaar we op zoek zijn?
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar
Leergebied: Nederlands
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Geld teruggeven
Lees goed het verzoek van de klant. Bereken hoeveel geld je moet teruggeven en sleep de juiste munten en biljetten op het bord. Druk op de 'geef wisselgeld' knop om de klant zijn geld terug te geven. Je kan kiezen tot hoeveel je wilt oefenen, namelijk tot 2, 10, 20 of 100 euro.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Zoek de voorzetsels: Galgje
Bij elk spel krijg je twintig zinnen waarin alle voorzetsels in de zin aangeklikt moeten worden. Bij foute antwoorden valt de robot steeds verder uit elkaar.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: Nederlands
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Vind de bijvoeglijke naamwoorden: Galgje
Bij elk spel krijg je twintig zinnen te zien waarin alle bijvoeglijke naamwoorden moeten worden aangeklikt. Bij foute antwoorden valt de robot steeds verder uit elkaar.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: Nederlands
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Engelse woorden: Kruiswoordraadsel
Maak dit kruiswoordraadsel van het type filippine, waarbij je de juiste Engelse woorden moet invullen die passen bij de plaatjes onderin. De horizontale woorden samen vormen de oplossing (het blauwe verticale woord).
Als hulp hebben verschillende vakjes nummers. Bij elk hetzelfde nummer hoort dezelfde letter.
Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: Engels
Interactieve oefening: educatieve game, kruiswoordraadsel
Gedeeld door Digipuzzle Games
Tellen met sprongen: Mixpuzzels
Spel om het tellen met sprongen van 2, 5 of 10 te oefenen. Je ordent de getallen in de juiste volgorde zodat de afbeelding op de achtergrond klopt.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: sleep- of sorteeroefening
Gedeeld door Digipuzzle Games
Programmeer de hond
Sleep de pijlen voor jouw code naar het programma. Zorg dat de hond bij het juiste voorwerp stopt. Doe voorzichtig. Ga je over of naar een verkeerd voorwerp, dan verlies je punten. Let op voor de bommen, die moet je ontwijken.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag
Gedeeld door Karel Rosseel
Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel
Je krijgt telkens de opdracht om twee prijzen bij elkaar op te tellen. Daarna betaal je gepast met behulp van de euro's. Sleep ze in het vak en druk daarna op 'geef geld'. De moeilijkheidsgraad is gemakkelijk aan te passen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok
Je oefent in dit educatieve spel het werken met tijdsduur op de digitale klok. Bereken de eindtijd of starttijd en plaats het puzzelstuk op de juiste plaats.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Maaltafels en geldrekenen
Oefening waarbij je eerst met behulp van een vermenigvuldiging het totaalbedrag berekent. Daarna betaal je de rekening gepast.
Een leerrijke game om maaltafels en rekenen met geld te oefenen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games