Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (13)
Odd One Out: Google Arts & Culture Experiments
In deze interactieve oefening zoek je de afbeelding die
gegenereerd is door AI.
Tussen de kunstwerken zit een afbeelding verborgen die door AI
gegeneerd is. Vind de vreemde eend in de bijt in een race tegen de
klok. Je hebt 4 kansen voordat het spel voorbij is.
Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, dko: beeldende en audiovisuele kunsten 2e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, plastische opv. - tekenen, ICT, beeld, muzische vorming
Interactieve oefening: quiz, meerkeuzevraag
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Un-Dough!: Google Arts & Culture Experiments
Generatieve AI heeft de wereld veranderd in kleurrijk deeg! Hoeveel culturele monumenten kun jij ontdekken?
Het experiment maakt gebruik van Google AI om monumenten in plasticine-stijl te maken. Een diepte- en opvallendheidsmodel wordt gebruikt om het 3D-effect op de weergave van monumenten te creëren.
Geschikt voor: secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, toerisme, Engels, aardrijkskunde
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag
Gedeeld door Lien Vandendoorent
XYZ Toy: Google Arts & Culture Experiment
XYZ Toy is een woordraadspel en de aanwijzing zit in de typografie. Elke tegel bevat een letter in een door Google AI gegenereerd lettertype dat visuele aanwijzingen over het winnende woord onthult.
Geschikt voor: finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: Engels
Interactieve oefening: puzzel, woordzoeker
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Paint With Music: Google Arts & Culture Experiments
Aan de hand van deze interactieve oefening kan je tekeningen maken die worden ingezet in muziekfragmenten. Je gebruikt een penseelstreek om de muziek te tekenen.
Je kan kiezen tussen vier verschillende werelden waarin je gaat tekenen:
- de lucht, de hemel (met als special effect de vogelgeluidjes);
- onder water (met als special effect een walvisgeluid);
- op straat (met als special effect een krasgeluid);
- op papier (met als special effect een oosters pizzicatogeluid).
Daarnaast kan je ook kiezen tussen vier verschillende instrumenten:
- fluit;
- saxofoon;
- trompet;
- viool.
Geschikt voor: lager, secundair 1e graad, dko: domeinoverschrijdend
Leergebied: muzikale opv. - muziek, plastische opv. - tekenen, domeinoverschrijdende initiatie (−8), interdisciplinair werken (+8), muzische vorming
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, (interactieve) animatie
Gedeeld door Elien Deley
Test of je de machinevertalingen kan herkennen
Online en in het dagelijks leven krijg je heel vaak te maken met machinevertalingen. Dankzij artificiële intelligentie zijn deze vertalingen steeds moeilijker te onderscheiden van vertalingen gemaakt door mensen. Maar toch zijn er nog duidelijke verschillen te herkennen en valkuilen om rekening mee te houden.
Test jouw kennis en ontdek of je de machinevertalingen kan herkennen.
Geschikt voor: finaliteit doorstroom 3e graad, dubbele finaliteit 3e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, OKAN - NT2, Duits, Engels, Nederlands, Frans, Italiaans, Spaans
Interactieve oefening: quiz, meerkeuzevraag, sleep- of sorteeroefening
Gedeeld door Vakgroep Vertalen, Tolken en Communicatie - UGent
Musical Canvas: Google Arts & Culture Experiments
Aan de hand van deze interactieve afbeelding maak je een tekening op een canvas. Musical Canvas maakt er vervolgens een soundtrack bij met AI.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom 2e graad, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad, dubbele finaliteit 2e graad, dko: muziek 1e t.e.m. 2e graad
Leergebied: muzikale opv. - muziek, muziek- en instrumentinitiatie (−8), muziek creëren, muzische vorming
Interactieve oefening: (interactieve) animatie
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Een kruiswoordraadsel gebouwd met Gemini API
Los het technologische kruiswoordraadsel op. Je kan aan de hand van de tips de oplossingen zoeken bij Gemini of in Google.
Geschikt voor: secundair 1e graad, finaliteit doorstroom
Leergebied: informaticawetenschappen
Interactieve oefening: kruiswoordraadsel
Gedeeld door Karel Rosseel
AI voor studenten: E-course
In de e-course AI voor studenten ontdekken scholieren en studenten hoger onderwijs hoe (generatieve) artificiële intelligentie hen kan ondersteunen bij hun studie, welke ethische overwegingen gepaard gaan met de technologie, en de vele praktische toepassingen die AI biedt voor hun academische en professionele toekomst.
De cursus bevat een gestructureerd interactief leerpad van ongeveer anderhalf uur waarin de student de basisprincipes en concrete toepassingen van generatieve AI leert kennen.
Geschikt voor: finaliteit doorstroom 3e graad, finaliteit arbeidsmarkt 3e graad, dubbele finaliteit 3e graad, graduaatsopl. (hbo5), lerarenopl., hogeschool, universiteit
Leergebied: niet vakgebonden
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Tommy Opgenhaffen
Fundamentals of Generative AI
Hoe komen Large Language Models (LLM's ) tot stand? Zeer toegankelijk uitgelegd en daarmee zeker ook toegankelijk voor leerlingen die wat extra uitdaging kunnen gebruiken.
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, techniek (technol. opv.)
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Sara Borremans
EDUbox Mens en technologie: Leerpad
De VRT EDUbox is digitaal en kant-en-klaar lesmateriaal over één maatschappelijk thema. De EDUbox bevat tekst, video's, digitale tools, interactieve opdrachten en discussiemomenten.
Deze EDUbox over Mens en technologie: de (on)eindige grenzen van microchips.
Chips zijn overal: van smartphones tot elektrische auto's. Ze vormen een onmisbaar onderdeel van ons dagelijks leven. Sterker nog, microchips liggen aan de basis van vrijwel elke technologische innovatie. De EDUbox Mens en technologie: de (on)eindige grenzen van microchips laat jongeren op een interactieve manier kennismaken met de mogelijkheden en uitdagingen van chiptechnologie.
Geschikt voor: finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, burgerschap - mij.leer, elektriciteit - elektronica, techniek (technol. opv.), Nederlands in PAV, wiskunde in PAV, maatsch. vorming in PAV, wetenschappen in PAV
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door VRT