Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (312)
Jungle Hide&Seek: Online SmartGame
In dit spel moet je de puzzelstukjes zo draaien dat de dieren overlapt worden, met uitzondering van de dieren die je aan de linkerzijde ziet staan, die dieren moeten zichtbaar blijven.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: leren leren
Interactieve oefening: educatieve game, puzzel
Gedeeld door Karel Rosseel
Hoe oud is de auto?
In dit spel oefen je het tellen met jaartallen. Er wordt telkens een vraag gesteld als "het huis is gebouwd in 2010. Hoe oud is het nu?".
Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
De hoeveelste maand van het jaar?
Je oefent met dit mini spelletje de hoeveelste maand elke maand is van het jaar.
Het spel geeft een maand en de speler moet het juiste maandgetal kiezen.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel
Je krijgt telkens de opdracht om twee prijzen bij elkaar op te tellen. Daarna betaal je gepast met behulp van de euro's. Sleep ze in het vak en druk daarna op 'geef geld'. De moeilijkheidsgraad is gemakkelijk aan te passen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok
Je oefent in dit educatieve spel het werken met tijdsduur op de digitale klok. Bereken de eindtijd of starttijd en plaats het puzzelstuk op de juiste plaats.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Maaltafels en geldrekenen
Oefening waarbij je eerst met behulp van een vermenigvuldiging het totaalbedrag berekent. Daarna betaal je de rekening gepast.
Een leerrijke game om maaltafels en rekenen met geld te oefenen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Leer over datacenters, cloud, groene energie, cybersecurity en connectiviteit: Educatieve game
Doorheen dit spel leer je meer over datacenters, cloud, groene energie, cybersecurity en connectiviteit. Los de raadsel op en lees goed wat je moet doen.
Geschikt voor: finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, techniek (technol. opv.)
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
SimulateAI: AI-ethiekplatform
SimulateAI is een Engelstalig en educatief platform dat je uitnodigt om de ethische uitdagingen van artificiële intelligentie te verkennen via realistische en interactieve simulaties. Naarmate AI zich verder ontwikkelt, worden de morele vragen steeds complexer, van zelfrijdende auto-ongelukken tot algoritmische vooroordelen bij sollicitaties en zelfs het recht op bewustzijn.
Via diverse scenario’s word je uitgedaagd om keuzes te maken, de gevolgen ervan te ervaren en kritisch te reflecteren op de impact van AI in de echte wereld.
Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom 2e graad, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad, dubbele finaliteit 2e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, wetensch. en techniek
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
AI Quests: Google
In deze Engelstalige quest stap je in een fantasiewereld waar je maatschappelijke uitdagingen moet aanpakken. Geïnspireerd door onderzoek naar overstromingsvoorspellingen leer je hoe AI kan helpen om overstromingen te voorspellen en gemeenschappen tijdig te waarschuwen. Verzamel relevante gegevens zoals neerslag en rivierdebiet, beoordelen de kwaliteit van die data en train een model om voorspellingen te doen. Zo ontdek je hoe factoren zoals menselijke keuzes en datakwaliteit de uitkomsten van AI beïnvloeden en welke impact dit heeft in de praktijk.
Geschikt voor: secundair 1e graad a-stroom, finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: informaticawetenschappen, techniek (technol. opv.), aardrijkskunde, wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
Reactievergelijkingen: Oefeningen
Maak de chemische reactievergelijking kloppend. Je kan kiezen voor drie niveaus: beginner, gevorderd en expert.
Geschikt voor: finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad
Leergebied: scheikunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Henk Reuling