Verfijn de resultaten

Reclamevrij

Zoekresultaten (11)

Het hongerige monster: Veelvouden oefenen

Het hongerige monster: Veelvouden oefenen

Het (tafel)monster vraagt elke keer om veelvouden van een bepaalde tafel. Jij klikt telkens op de getallen die tot de tafel van bijvoorbeeld 2 horen.

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: computervaardigheden / ICT, rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Het hongerige monster: Veelvouden oefenen

Boosmakers: Wel of niet

Boosmakers: Wel of niet

Een quiz die bv. als inleiding kan gebruikt worden over van wat iemand wel of niet boos kan worden? Deze quiz kan ook gedaan worden na een les over (basis)gevoelens.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT, levensbeschouwing, soc. vaardigheden

Interactieve oefening: quiz

Gedeeld door Anouk Leys

Boosmakers: Wel of niet

Meneertje Klok: Leer de digitale klok

Meneertje Klok: Leer de digitale klok

Kloklezen oefenen met meneertje Klok.

Er een analoge tijd op de grote klok en onderaan staan vier digitale klokken. De opdracht is om elke keer de juiste passende digitale klok aan te duiden.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: computervaardigheden / ICT, rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Meneertje Klok: Leer de digitale klok

Leestekens: Introductie of evaluatie

Leestekens: Introductie of evaluatie

Welke leestekens zijn er en wanneer gebruik je ze? Klik het juiste antwoord aan. 

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV3 obs-fase

Leergebied: ICT, ASV, Nederlands

Interactieve oefening: quiz, meerkeuzevraag

Gedeeld door Ellen Janssens

Leestekens: Introductie of evaluatie

Breukenlijn

Breukenlijn

Oefen het vereenvoudigen van breuken door de apen op de juiste positie op de nummerlijn te hangen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: computervaardigheden / ICT, rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Breukenlijn

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 5 minuten

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 5 minuten

De tijd is gestolen door buitenaardse wezens. Los de opdrachten met de wijzerklok op en breng de tijd terug naar de aarde. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: wiskunde, ICT, ASV

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Elke Dufour

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 5 minuten

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 1 minuut

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 1 minuut

De tijd is gestolen door buitenaardse wezens. Los de opdrachten met de wijzerklok op en breng de tijd terug naar de aarde. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: wiskunde, ICT, ASV

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Elke Dufour

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 1 minuut

Piratenschat: Hour of Code

Piratenschat: Hour of Code

In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist. 


Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk om in 3D te spelen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Karel Rosseel

Piratenschat: Hour of Code

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Met de oefeningen op deze website kan je werelddelen, landen, rivieren, hoofdsteden, rivieren op een blinde kaart inoefenen.

Na het selecteren van een kaart moet je tegen tijd aanklikken wat gevraagd wordt.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso, volwassenen

Leergebied: ICT, Frans, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, maatschappijoriëntatie, wetenschappen in PAV, ASV, aardrijkskunde

Interactieve oefening: educatieve game, open vraag

Gedeeld door Tina Van de Wauwer

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Torens van Hanoi: ZIM-app

Torens van Hanoi: ZIM-app

Speel de digitale versie van de toren van Hanoi. Kan jij alle ringen in de juiste volgorde op de uiterst rechts stok plaatsen? 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde, ICT

Interactieve oefening: educatieve game, puzzel

Gedeeld door Karel Rosseel

Torens van Hanoi: ZIM-app

Verfijn de resultaten

Reclamevrij