Verfijn de resultaten

Zoekresultaten (32)

Het Belgisch koningshuis: Zoek de dader

Het Belgisch koningshuis: Zoek de dader

Kan jij de moord op koning Filip oplossen? In het bureau van de koning vind je tips om de dader te vinden. Met die tips kan je telkens een verdachte uit de stamboom schrappen. Wie is de dader?

Je lost o.a. volgende opdrachten op:

  • combineer de koning bij de juiste koningin,
  • sleep gebeurtenissen in de juiste volgorde,
  • maak een puzzel van de troonzaal,
  • los vragen op over het Belgisch koningshuis.

Deze digitale speurtocht hoort bij thema 5 van de methode Mundo 4.

Geschikt voor: lager 4e leerjaar

Leergebied: mens en maatschappij

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Ine Lauwers

Het Belgisch koningshuis: Zoek de dader

AI voor Oceanen: Kennismaking met artificiële intelligentie

AI voor Oceanen: Kennismaking met artificiële intelligentie

Classificeer eerst objecten als "vis" of "geen vis" om AI te trainen en zo afval uit de oceaan te verwijderen. Daarna train je de basis dataset zodat die ook andere zeedieren herkent. Tenslotte pas je eigen labels toe op afbeeldingen van willekeurig gegenereerde vissen om een nieuw leermodel te creëren. 

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

AI voor Oceanen: Kennismaking met artificiële intelligentie

Disney Infinity Play Lab: Leer programmeren

Disney Infinity Play Lab: Leer programmeren

Met Blockly laat je Hiro, Baymax, Rapunzel en de prinsessen van Frozen bewegen, verdwijnen, geluiden maken, punten scoren of zelfs ijs en glitters strooien. Je kan ook een  eigen verhaal of spelletje maken in Disney Infinity Lab.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

Disney Infinity Play Lab: Leer programmeren

Minecraft: De ontwerper

Minecraft: De ontwerper

Door het slepen van de codeerblokken navigeer je Alex of Steve door de gesimuleerde wereld van Minecraft. Als je succesvol bent, kun je aan het einde van dit Hour of Code zelfs wezens spawnen en ze laten doen wat je maar wil.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

Minecraft: De ontwerper

De heldenreis: Minecraft

De heldenreis: Minecraft

Om deze Hour of Code-uitdaging te voltooien, moet je code schrijven om de agent te programmeren. Ruim de obstakels op je pad op, zodat je de items kunt ophalen die je nodig hebt voor je reis.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

De heldenreis: Minecraft

De aquatische reis: Minecraft

De aquatische reis: Minecraft

Welkom, avonturier! Om de aquatische reis te voltooien, moet je een reeks puzzels oplossen met behulp van code. Wie weet wat je tegenkomt langs deze mysterieuze waterwegen?

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

De aquatische reis: Minecraft

Lezen, dyslexie, hulpmiddelen en leesplezier: Online escaperoom

Lezen, dyslexie, hulpmiddelen en leesplezier: Online escaperoom

Auteur Mathilda Masters is de zoveelste bekende schrijver die de laatste tijd verdween. Ze werd laatst gezien in de studio van Luisterpuntbibliotheek in Brussel. Ontdek jij wat er aan de hand is en vind je Mathilda? En de andere auteurs? 

Ga de uitdaging aan in onze escaperoom over boeken, dyslexie, maar vooral over leesplezier!

De Ik haat lezen-escaperoom is een samenwerking van Luisterpunt, Eureka Leuven en Whizzkids.

Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: mens en maatschappij, Nederlands

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Luisterpuntbibliotheek

Lezen, dyslexie, hulpmiddelen en leesplezier: Online escaperoom

Start to Scratch: Leerpad CodesCool

Start to Scratch: Leerpad CodesCool

Met dit leerpad van de Odisee hogeschool ga je zelfstandig aan de slag. Je leert werken met Scratch en verkent de basisblokken en handelingen.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: niet vakgebonden, ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Tine Van Baelen

Start to Scratch: Leerpad CodesCool

Zorgen voor zorg: Interactieve beleving

Zorgen voor zorg: Interactieve beleving

Zorgen voor zorg is een interactieve beleving van Provincie Oost-Vlaanderen, het Beroepenhuis vzw en de VDAB.

Je volgt Amina, die met een gebroken been in het ziekenhuis belandt en krijgt zo informatie over verschillende zorgberoepen.

Geschikt voor: lager, secundair 1e graad, buso OV3

Leergebied: niet vakgebonden

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Onderwijskiezer

Zorgen voor zorg: Interactieve beleving

Van plasticsoep naar kringloop

Van plasticsoep naar kringloop

Interactieve oefening over de plasticsoep. Je leert over wat plastic is en wat dit probleem inhoudt. Je denkt na over mogelijke oplossingen. 

Geschikt voor: lager

Leergebied: mens en maatschappij

Interactieve oefening: educatieve game, leerpad/webquest

Gedeeld door Laura Temmerman

Van plasticsoep naar kringloop

Verfijn de resultaten