Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (32)
Het Belgisch koningshuis: Zoek de dader
Kan jij de moord op koning Filip oplossen? In het bureau van de koning vind je tips om de dader te vinden. Met die tips kan je telkens een verdachte uit de stamboom schrappen. Wie is de dader?
Je lost o.a. volgende opdrachten op:
- combineer de koning bij de juiste koningin,
- sleep gebeurtenissen in de juiste volgorde,
- maak een puzzel van de troonzaal,
- los vragen op over het Belgisch koningshuis.
Deze digitale speurtocht hoort bij thema 5 van de methode Mundo 4.
Geschikt voor: lager 4e leerjaar
Leergebied: mens en maatschappij
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Ine Lauwers
AI voor Oceanen: Kennismaking met artificiële intelligentie
Classificeer eerst objecten als "vis" of "geen vis" om AI te trainen en zo afval uit de oceaan te verwijderen. Daarna train je de basis dataset zodat die ook andere zeedieren herkent. Tenslotte pas je eigen labels toe op afbeeldingen van willekeurig gegenereerde vissen om een nieuw leermodel te creëren.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova
Disney Infinity Play Lab: Leer programmeren
Met Blockly laat je Hiro, Baymax, Rapunzel en de prinsessen van Frozen bewegen, verdwijnen, geluiden maken, punten scoren of zelfs ijs en glitters strooien. Je kan ook een eigen verhaal of spelletje maken in Disney Infinity Lab.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova
Minecraft: De ontwerper
Door het slepen van de codeerblokken navigeer je Alex of Steve door de gesimuleerde wereld van Minecraft. Als je succesvol bent, kun je aan het einde van dit Hour of Code zelfs wezens spawnen en ze laten doen wat je maar wil.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova
De heldenreis: Minecraft
Om deze Hour of Code-uitdaging te voltooien, moet je code schrijven om de agent te programmeren. Ruim de obstakels op je pad op, zodat je de items kunt ophalen die je nodig hebt voor je reis.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova
De aquatische reis: Minecraft
Welkom, avonturier! Om de aquatische reis te voltooien, moet je een reeks puzzels oplossen met behulp van code. Wie weet wat je tegenkomt langs deze mysterieuze waterwegen?
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Pavlina Pikova
Lezen, dyslexie, hulpmiddelen en leesplezier: Online escaperoom
Auteur Mathilda Masters is de zoveelste bekende schrijver die de laatste tijd verdween. Ze werd laatst gezien in de studio van Luisterpuntbibliotheek in Brussel. Ontdek jij wat er aan de hand is en vind je Mathilda? En de andere auteurs?
Ga de uitdaging aan in onze escaperoom over boeken, dyslexie, maar vooral over leesplezier!
De Ik haat lezen-escaperoom is een samenwerking van Luisterpunt, Eureka Leuven en Whizzkids.
Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: mens en maatschappij, Nederlands
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Luisterpuntbibliotheek
Start to Scratch: Leerpad CodesCool
Met dit leerpad van de Odisee hogeschool ga je zelfstandig aan de slag. Je leert werken met Scratch en verkent de basisblokken en handelingen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: niet vakgebonden, ICT
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Tine Van Baelen
Zorgen voor zorg: Interactieve beleving
Zorgen voor zorg is een interactieve beleving van Provincie Oost-Vlaanderen, het Beroepenhuis vzw en de VDAB.
Je volgt Amina, die met een gebroken been in het ziekenhuis belandt en krijgt zo informatie over verschillende zorgberoepen.
Geschikt voor: lager, secundair 1e graad, buso OV3
Leergebied: niet vakgebonden
Interactieve oefening: leerpad/webquest
Gedeeld door Onderwijskiezer
Van plasticsoep naar kringloop
Interactieve oefening over de plasticsoep. Je leert over wat plastic is en wat dit probleem inhoudt. Je denkt na over mogelijke oplossingen.
Geschikt voor: lager
Leergebied: mens en maatschappij
Interactieve oefening: educatieve game, leerpad/webquest
Gedeeld door Laura Temmerman