Zoekresultaten (79)

Tinker ball: Spel

Tinker ball: Spel

Met dit interactieve spel probeer je op verschillende manieren de bal in het doel te krijgen. Maak gebruik van blikjes, hockeystick, honkbalknuppel, veren... om het balletje op te vangen. Ontwerp en ontdek om tot de correcte oplossing te komen.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: natuurwetenschappen, wetensch. en techniek, techniek (technol. opv.), fysica

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Tinker ball: Spel

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Je oefent het oplossen van de tafels op tempo. 

Wil je de tegenstander, de witte auto verslaan, dan moet je genoeg oefeningen correct oplossen en binnen een bepaalde tijd. Een ideale manier om automatisering te trainen. 

Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Bart Libert

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Paint With Music: Google Arts & Culture Experiments

Paint With Music: Google Arts & Culture Experiments

Aan de hand van deze interactieve oefening kan je tekeningen maken die worden ingezet in muziekfragmenten. Je gebruikt een penseelstreek om de muziek te tekenen. 

Je kan kiezen tussen vier verschillende werelden waarin je gaat tekenen:

  • de lucht, de hemel (met als special effect de vogelgeluidjes);
  • onder water (met als special effect een walvisgeluid);
  • op straat (met als special effect een krasgeluid);
  • op papier (met als special effect een oosters pizzicatogeluid).

Daarnaast kan je ook kiezen tussen vier verschillende instrumenten:

  • fluit;
  • saxofoon;
  • trompet;
  • viool.

Geschikt voor: lager, secundair 1e graad, dko: domeinoverschrijdend

Leergebied: muzikale opv. - muziek, plastische opv. - tekenen, domeinoverschrijdende initiatie (−8), interdisciplinair werken (+8), muzische vorming

Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, (interactieve) animatie

Gedeeld door Elien Deley

Paint With Music: Google Arts & Culture Experiments

Number Hive: Maaltafels oefenen

Number Hive: Maaltafels oefenen

Tijdens dit rekenspel oefen je de maaltafels. Het spel wordt per twee gespeeld (tegen een echt persoon of tegen de computer). Om beurt kies je een getal van 1 tot 12. Het product van beide getallen wordt in jouw kleur aangeduid in het raster. Wie haalt als eerste vier op een rij?

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Number Hive: Maaltafels oefenen

Piratenschat: Hour of Code

Piratenschat: Hour of Code

In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist. 


Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk om in 3D te spelen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Karel Rosseel

Piratenschat: Hour of Code

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Met de oefeningen op deze website kan je werelddelen, landen, rivieren, hoofdsteden, rivieren op een blinde kaart inoefenen.

Na het selecteren van een kaart moet je tegen tijd aanklikken wat gevraagd wordt.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso, volwassenen

Leergebied: ICT, Frans, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, maatschappijoriëntatie, wetenschappen in PAV, ASV, aardrijkskunde

Interactieve oefening: educatieve game, open vraag

Gedeeld door Tina Van de Wauwer

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Analoog kloklezen

Analoog kloklezen

Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.

Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:

  • het uur,
  • het halfuur, 
  • het kwartier,
  • vijf minuten. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Kris Fostier

Analoog kloklezen

Onderzoek een halloweenmoord

Onderzoek een halloweenmoord

Er is een moord gebeurd. Lees de aanwijzingen en ontdek zo het tijdstip van de moord, het moordwapen en de moordenaar. Als je de moordenaar kan ontmaskeren, kan je een inspecteursbadge verdienen.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: Nederlands

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lucie Renard

Onderzoek een halloweenmoord

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.

Geschikt voor: lager

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Serious Game: Game of stroke

Serious Game: Game of stroke

Tijdens Game of stroke proberen je leerlingen de signalen van een beroerte te herkennen (slechter zicht, schuine mond, verminderde kracht in arm of been, vreemd praten …) en leren ze wat te doen in zo'n situatie.

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e, 4e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: mens en maatschappij, ASV, soc. vaardigheden

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Els Tanghe

Serious Game: Game of stroke

Verfijn de resultaten