Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (86)
Karate Math Dojo: Wiskunde videogame
Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het
basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp
van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken,
vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Serious Game: Game of stroke
Tijdens Game of stroke proberen je leerlingen de signalen van een beroerte te herkennen (slechter zicht, schuine mond, verminderde kracht in arm of been, vreemd praten …) en leren ze wat te doen in zo'n situatie.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e, 4e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: mens en maatschappij, ASV, soc. vaardigheden
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Els Tanghe
Rekenen Oefenen: Webapp
De webapp helpt je bij het oefenen van hoofdrekenen. De oefengame start onmiddellijk in je internetbrowser.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag, invuloefening of -tekst
Gedeeld door Pieter van Prooijen
Torens van Hanoi: ZIM-app
Speel de digitale versie van de toren van Hanoi. Kan jij alle ringen in de juiste volgorde op de uiterst rechts stok plaatsen?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT
Interactieve oefening: educatieve game, puzzel
Gedeeld door Karel Rosseel
Afvalrace: Sorteer het afval
Sorteer afval correct door enkel het afval van de geselecteerde vuilbak te vangen.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wetensch. en techniek
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
Jungle Hide&Seek: Online SmartGame
In dit spel moet je de puzzelstukjes zo draaien dat de dieren overlapt worden, met uitzondering van de dieren die je aan de linkerzijde ziet staan, die dieren moeten zichtbaar blijven.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: leren leren
Interactieve oefening: educatieve game, puzzel
Gedeeld door Karel Rosseel
Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel
Je krijgt telkens de opdracht om twee prijzen bij elkaar op te tellen. Daarna betaal je gepast met behulp van de euro's. Sleep ze in het vak en druk daarna op 'geef geld'. De moeilijkheidsgraad is gemakkelijk aan te passen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok
Je oefent in dit educatieve spel het werken met tijdsduur op de digitale klok. Bereken de eindtijd of starttijd en plaats het puzzelstuk op de juiste plaats.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Maaltafels en geldrekenen
Oefening waarbij je eerst met behulp van een vermenigvuldiging het totaalbedrag berekent. Daarna betaal je de rekening gepast.
Een leerrijke game om maaltafels en rekenen met geld te oefenen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Van plasticsoep naar kringloop
Interactieve oefening over de plasticsoep. Je leert over wat plastic is en wat dit probleem inhoudt. Je denkt na over mogelijke oplossingen.
Geschikt voor: lager
Leergebied: mens en maatschappij
Interactieve oefening: educatieve game, leerpad/webquest
Gedeeld door Laura Temmerman