Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (79)
Tinker ball: Spel
Met dit interactieve spel probeer je op verschillende manieren de bal in het doel te krijgen. Maak gebruik van blikjes, hockeystick, honkbalknuppel, veren... om het balletje op te vangen. Ontwerp en ontdek om tot de correcte oplossing te komen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad
Leergebied: natuurwetenschappen, wetensch. en techniek, techniek (technol. opv.), fysica
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace
Je oefent het oplossen van de tafels op tempo.
Wil je de tegenstander, de witte auto verslaan, dan moet je genoeg oefeningen correct oplossen en binnen een bepaalde tijd. Een ideale manier om automatisering te trainen.
Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Bart Libert
Paint With Music: Google Arts & Culture Experiments
Aan de hand van deze interactieve oefening kan je tekeningen maken die worden ingezet in muziekfragmenten. Je gebruikt een penseelstreek om de muziek te tekenen.
Je kan kiezen tussen vier verschillende werelden waarin je gaat tekenen:
- de lucht, de hemel (met als special effect de vogelgeluidjes);
- onder water (met als special effect een walvisgeluid);
- op straat (met als special effect een krasgeluid);
- op papier (met als special effect een oosters pizzicatogeluid).
Daarnaast kan je ook kiezen tussen vier verschillende instrumenten:
- fluit;
- saxofoon;
- trompet;
- viool.
Geschikt voor: lager, secundair 1e graad, dko: domeinoverschrijdend
Leergebied: muzikale opv. - muziek, plastische opv. - tekenen, domeinoverschrijdende initiatie (−8), interdisciplinair werken (+8), muzische vorming
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, (interactieve) animatie
Gedeeld door Elien Deley
Number Hive: Maaltafels oefenen
Tijdens dit rekenspel oefen je de maaltafels. Het spel wordt per twee gespeeld (tegen een echt persoon of tegen de computer). Om beurt kies je een getal van 1 tot 12. Het product van beide getallen wordt in jouw kleur aangeduid in het raster. Wie haalt als eerste vier op een rij?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Piratenschat: Hour of Code
In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist.
Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk
om in 3D te spelen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen
Met de oefeningen op deze website kan je werelddelen, landen, rivieren, hoofdsteden, rivieren op een blinde kaart inoefenen.
Na het selecteren van een kaart moet je tegen tijd aanklikken wat gevraagd wordt.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso, volwassenen
Leergebied: ICT, Frans, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, maatschappijoriëntatie, wetenschappen in PAV, ASV, aardrijkskunde
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag
Gedeeld door Tina Van de Wauwer
Analoog kloklezen
Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.
Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:
- het uur,
- het halfuur,
- het kwartier,
- vijf minuten.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Kris Fostier
Onderzoek een halloweenmoord
Er is een moord gebeurd. Lees de aanwijzingen en ontdek zo het tijdstip van de moord, het moordwapen en de moordenaar. Als je de moordenaar kan ontmaskeren, kan je een inspecteursbadge verdienen.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: Nederlands
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lucie Renard
Karate Math Dojo: Wiskunde videogame
Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het
basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp
van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken,
vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Serious Game: Game of stroke
Tijdens Game of stroke proberen je leerlingen de signalen van een beroerte te herkennen (slechter zicht, schuine mond, verminderde kracht in arm of been, vreemd praten …) en leren ze wat te doen in zo'n situatie.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e, 4e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: mens en maatschappij, ASV, soc. vaardigheden
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Els Tanghe