Zoekresultaten (86)

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.

Geschikt voor: lager

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Serious Game: Game of stroke

Serious Game: Game of stroke

Tijdens Game of stroke proberen je leerlingen de signalen van een beroerte te herkennen (slechter zicht, schuine mond, verminderde kracht in arm of been, vreemd praten …) en leren ze wat te doen in zo'n situatie.

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e, 4e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: mens en maatschappij, ASV, soc. vaardigheden

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Els Tanghe

Serious Game: Game of stroke

Rekenen Oefenen: Webapp

Rekenen Oefenen: Webapp

De webapp helpt je bij het oefenen van hoofdrekenen. De oefengame start onmiddellijk in je internetbrowser. 

Geschikt voor: lager

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game, open vraag, invuloefening of -tekst

Gedeeld door Pieter van Prooijen

Rekenen Oefenen: Webapp

Torens van Hanoi: ZIM-app

Torens van Hanoi: ZIM-app

Speel de digitale versie van de toren van Hanoi. Kan jij alle ringen in de juiste volgorde op de uiterst rechts stok plaatsen? 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde, ICT

Interactieve oefening: educatieve game, puzzel

Gedeeld door Karel Rosseel

Torens van Hanoi: ZIM-app

Afvalrace: Sorteer het afval

Afvalrace: Sorteer het afval

Sorteer afval correct door enkel het afval van de geselecteerde vuilbak te vangen. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wetensch. en techniek

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Karel Rosseel

Afvalrace: Sorteer het afval

Jungle Hide&Seek: Online SmartGame

Jungle Hide&Seek: Online SmartGame

In dit spel moet je de puzzelstukjes zo draaien dat de dieren overlapt worden, met uitzondering van de dieren die je aan de linkerzijde ziet staan, die dieren moeten zichtbaar blijven.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: leren leren

Interactieve oefening: educatieve game, puzzel

Gedeeld door Karel Rosseel

Jungle Hide&Seek: Online SmartGame

Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel

Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel

Je krijgt telkens de opdracht om twee prijzen bij elkaar op te tellen. Daarna betaal je gepast met behulp van de euro's. Sleep ze in het vak en druk daarna op 'geef geld'. De moeilijkheidsgraad is gemakkelijk aan te passen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel

Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok

Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok

Je oefent in dit educatieve spel het werken met tijdsduur op de digitale klok. Bereken de eindtijd of starttijd en plaats het puzzelstuk op de juiste plaats. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok

Maaltafels en geldrekenen

Maaltafels en geldrekenen

Oefening waarbij je eerst met behulp van een vermenigvuldiging het totaalbedrag berekent. Daarna betaal je de rekening gepast. 

Een leerrijke game om maaltafels en rekenen met geld te oefenen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Maaltafels en geldrekenen

Van plasticsoep naar kringloop

Van plasticsoep naar kringloop

Interactieve oefening over de plasticsoep. Je leert over wat plastic is en wat dit probleem inhoudt. Je denkt na over mogelijke oplossingen. 

Geschikt voor: lager

Leergebied: mens en maatschappij

Interactieve oefening: educatieve game, leerpad/webquest

Gedeeld door Laura Temmerman

Van plasticsoep naar kringloop

Verfijn de resultaten