Zoekresultaten (501)

Oppervlakte van driehoeken

Oppervlakte van driehoeken

Je oefent het berekenen van de oppervlakte van driehoeken.

Geschikt voor: lager 5e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: invuloefening of -tekst

Gedeeld door Inge Paelinckx

Oppervlakte van driehoeken

Bruto, netto, tarra

Bruto, netto, tarra

In deze video worden de concepten bruto, netto en tarra op een speelse en begrijpelijke manier uitgelegd aan de hand van een eenvoudig voorbeeld van een vrachtwagen volgeladen met paaseieren.

Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad b-stroom

Leergebied: wiskunde (lager), commerciële techn. en admin., wiskunde (secundair)

Video: educatieve video

Gedeeld door Lernova

Bruto, netto, tarra

Indeling van driehoeken

Indeling van driehoeken

In deze video wordt elk type driehoek visueel geïllustreerd. Leer hoe je aan de hand van de hoeken van een driehoek kunt bepalen of deze stomphoekig, rechthoekig of scherphoekig is. 

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: wiskunde (lager), wiskunde (secundair)

Video: educatieve video

Gedeeld door Lernova

Indeling van driehoeken

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram, vierhoek, veelhoek, vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: memory

Gedeeld door An Kuppens

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram en vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: memory

Gedeeld door An Kuppens

Vlakke figuren: Memory

Getallen afronden

Getallen afronden

Je oefent het afronden van decimale getallen tot op het dichtstbijzijnde tiental, honderdtal, duizendtal, tiende, honderdste of duizendste. Telkens je antwoord juist is, draait er een puzzelstukje om. 

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: open vraag, invuloefening of -tekst, puzzel

Gedeeld door Kris Fostier

Getallen afronden

Analoog kloklezen

Analoog kloklezen

Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.

Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:

  • het uur,
  • het halfuur, 
  • het kwartier,
  • vijf minuten. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Kris Fostier

Analoog kloklezen

E x TE

E x TE

Je lost oefeningen op van het type E x TE. Verbind de oefening met het juiste antwoord. Als je de oefening correct had, mag je de piratenboot verplaatsen. Hoe snel bereik jij de schatkist?

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: wiskunde (lager), wiskunde (secundair)

Interactieve oefening: combineeroefening

Gedeeld door Karel Rosseel

E x TE

Maaltafel van 7: Bewegend leren

Maaltafel van 7: Bewegend leren

Oefen de maaltafel van 7 via bewegend leren. Los de oefening op en voer de juiste beweging uit.

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Video: educatieve video

Gedeeld door Janna Timmers

Maaltafel van 7: Bewegend leren

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.

Geschikt voor: lager

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Verfijn de resultaten