Zoekresultaten (39)

De aquatische reis: Minecraft

De aquatische reis: Minecraft

Welkom, avonturier! Om de aquatische reis te voltooien, moet je een reeks puzzels oplossen met behulp van code. Wie weet wat je tegenkomt langs deze mysterieuze waterwegen?

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

De aquatische reis: Minecraft

De avonturier: Minecraft

De avonturier: Minecraft

Als je het leuk vindt om te bouwen in Minecraft, ben je hier aan het juiste adres. Je gaat op avontuur in grotten om te zien wat er te vinden is. Je leert lussen gebruiken om alle basismaterialen in de nieuwe wereld te kunnen plaatsen.

Je maakt je eigen projecten en verkent de architectuur van de game.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Pavlina Pikova

De avonturier: Minecraft

Ken jij de Google apps bij naam?

Ken jij de Google apps bij naam?

Combineer de symbolen van de verschillende Google tools met de juiste naam. Herken jij de verschillende logo's? 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, buso OV3 obs-fase, opl-fase

Leergebied: informaticawetenschappen, ICT, ASV

Interactieve oefening: combineeroefening

Gedeeld door Lotte Ooms

Ken jij de Google apps bij naam?

Start to Scratch: Leerpad CodesCool

Start to Scratch: Leerpad CodesCool

Met dit leerpad van de Odisee hogeschool ga je zelfstandig aan de slag. Je leert werken met Scratch en verkent de basisblokken en handelingen.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: niet vakgebonden, ICT

Interactieve oefening: leerpad/webquest

Gedeeld door Tine Van Baelen

Start to Scratch: Leerpad CodesCool

Leren programmeren met LOGO

Leren programmeren met LOGO

De programmeertaal Logo werd gemaakt 1967, toen dachten nog maar weinig mensen eraan om kinderen en jongeren te leren programmeren.
Het principe is simpel. Je laat Simon de schildpad bewegen door opdrachten te schrijven in de stijl van een programmeertaal. 
Deze website bevat duidelijke uitleg en voorbeelden die tonen wat Simon de schildpad allemaal kan. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: informaticawetenschappen, wetensch. en techniek, ICT

Interactieve oefening: andere oefening

Gedeeld door Linda L’Abée

Leren programmeren met LOGO

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Je oefent met Shapegrams het digitaal tekenen en ontwerpen. Elk Shapegramdocument bevat een zelfstudievideo, ontwerphints, een afbeelding om na te maken, ruimte om te tekenen en een extra uitdaging. 

Je oefent heel wat technische vaardigheden zoals: 

  • het formaat wijzigen van je vorm;
  • de vorm verslepen;
  • de vorm draaien; 
  • de vorm kleuren; 
  • de vorm ordenen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: wiskunde, ICT, ASV, muzische vorming

Interactieve oefening: puzzel, leerpad/webquest

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Blind leren typen: Digitale flitskaarten

Blind leren typen: Digitale flitskaarten

Digitale flitskaarten die horen bij de methode Typ 10.

Je geeft telkens aan of de tekst op de kaart juist of fout is. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: flashcard

Gedeeld door Ann De Naegel

Blind leren typen: Digitale flitskaarten

Piratenschat: Hour of Code

Piratenschat: Hour of Code

In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist. 


Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk om in 3D te spelen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Karel Rosseel

Piratenschat: Hour of Code

Gemeentehuis en bib van Oostkamp: Info opzoeken

Gemeentehuis en bib van Oostkamp: Info opzoeken

Surf naar de website van het gemeentehuis en de bib van Oostkamp. Beantwoord meerkeuzevragen over info die op beide websites terug te vinden is.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: ICT

Interactieve oefening: meerkeuzevraag

Gedeeld door Els Vande Ginste

Gemeentehuis en bib van Oostkamp: Info opzoeken

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Met de oefeningen op deze website kan je werelddelen, landen, rivieren, hoofdsteden, rivieren op een blinde kaart inoefenen.

Na het selecteren van een kaart moet je tegen tijd aanklikken wat gevraagd wordt.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso, volwassenen

Leergebied: ICT, Frans, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, maatschappijoriëntatie, wetenschappen in PAV, ASV, aardrijkskunde

Interactieve oefening: educatieve game, open vraag

Gedeeld door Tina Van de Wauwer

Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen

Verfijn de resultaten