Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (9)
Meer dan, minder dan of evenveel
Leerlingen plaatsen het juiste teken (>, < of =) tussen twee getallen.
Je kan kiezen uit vier spelletjes:
- natuurlijke getallen tot honderd vergelijken,
- kommagetallen vergelijken,
- breuken vergelijken,
- een combinatie van bovenstaande spelletjes.
Als leerlingen vijf correcte oefeningen maken, mogen ze een bonusspelletje spelen.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lies Van Laere
Het hongerige monster: Veelvouden oefenen
Het (tafel)monster vraagt elke keer om veelvouden van een bepaalde tafel. Jij klikt telkens op de getallen die tot de tafel van bijvoorbeeld 2 horen.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: computervaardigheden / ICT, rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Meneertje Klok: Leer de digitale klok
Kloklezen oefenen met meneertje Klok.
Er een analoge tijd op de grote klok en onderaan staan vier digitale klokken. De opdracht is om elke keer de juiste passende digitale klok aan te duiden.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: computervaardigheden / ICT, rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Breukenlijn
Oefen het vereenvoudigen van breuken door de apen op de juiste positie op de nummerlijn te hangen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: computervaardigheden / ICT, rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 5 minuten
De tijd is gestolen door buitenaardse wezens. Los de opdrachten met de wijzerklok op en breng de tijd terug naar de aarde.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: wiskunde, ICT, ASV
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Elke Dufour
Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 1 minuut
De tijd is gestolen door buitenaardse wezens. Los de opdrachten met de wijzerklok op en breng de tijd terug naar de aarde.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: wiskunde, ICT, ASV
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Elke Dufour
Piratenschat: Hour of Code
In deze educatieve game ga je als piraat op zoek naar de schat. Codeer de juiste weg en open de schatkist.
Het spelletje is gemaakt in CoSpaces.io, daardoor is het mogelijk
om in 3D te spelen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: ICT
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
Seterra Geography: Blinde kaart oefeningen
Met de oefeningen op deze website kan je werelddelen, landen, rivieren, hoofdsteden, rivieren op een blinde kaart inoefenen.
Na het selecteren van een kaart moet je tegen tijd aanklikken wat gevraagd wordt.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad, buso, volwassenen
Leergebied: ICT, Frans, Engels, Duits, Spaans, Italiaans, maatschappijoriëntatie, wetenschappen in PAV, ASV, aardrijkskunde
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag
Gedeeld door Tina Van de Wauwer
Torens van Hanoi: ZIM-app
Speel de digitale versie van de toren van Hanoi. Kan jij alle ringen in de juiste volgorde op de uiterst rechts stok plaatsen?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT
Interactieve oefening: educatieve game, puzzel
Gedeeld door Karel Rosseel