Zoekresultaten (9)

Rondje België

Rondje België

Met de toporacer leer je spelenderwijs de provincies en belangrijkste steden van België kennen.

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wereldoriëntatie

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Rondje België

Provinciehoofdsteden van België: Oefenen met Pacman

Provinciehoofdsteden van België: Oefenen met Pacman

Met dit spelletje Pacman oefen je de provinciehoofdsteden van België. Je krijgt telkens onder het speelveld een vraag over een provincie of gewest. Je antwoordt op de vraag door je mannetje te bewegen naar de juiste letter in het speelveld.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wereldoriëntatie

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Provinciehoofdsteden van België: Oefenen met Pacman

Europese landen: De Europaslang

Europese landen: De Europaslang

Leer de landen van Europa met deze snake-it variant.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wereldoriëntatie

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Europese landen: De Europaslang

Toposlang: Belgische steden

Toposlang: Belgische steden

Leer al spelende de positie (en namen) van de Belgische steden.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wereldoriëntatie

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Toposlang: Belgische steden

Ontcijfer de morsecode

Ontcijfer de morsecode

Je ontcijfert de woorden in morsecode. Onderin staat een tabel met alle codes van A tot Z. Als je op de morsecode klikt, wordt deze ook afgespeeld.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: Nederlands, wereldoriëntatie

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Ontcijfer de morsecode

Red de paling: Serious game

Red de paling: Serious game

Samen met Scriptie vzw heb ik een spel ontwikkeld, ‘Red de paling’, om de problemen die migrerende palingen ondervinden op hun tocht naar zee, dichter bij het brede publiek te brengen. Duik onder water om Angie de paling heelhuids door rivieren te loodsen zodat ze zich kan gaan voortplanten in de Sargassozee op ca. 7000 km ten westen van Europa. Onderweg leer je heel wat bij over de paling en de obstakels die ze moet overwinnen. Wist je bijvoorbeeld dat palingen de 7000 km lange tocht afleggen zonder te eten en volledig teren op hun vetreserve?

Het spel werd ondersteund door Universiteit Gent, LifeWatch, het Instituut voor Natuur en Bosonderzoek en het Vlaams Instituut voor de Zee. Ontwikkeling werd verzorgd door Slappy.inc.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom, finaliteit arbeidsmarkt 2e t.e.m. 3e graad, dubbele finaliteit 2e t.e.m. 3e graad

Leergebied: wetensch. en techniek, wetenschappen in PAV, biologie

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Pieterjan Verhelst

Red de paling: Serious game

De fiets: Informatieve luistertekst en online oefeningen

De fiets: Informatieve luistertekst en online oefeningen

Een online tekst die je kan lezen of beluisteren met de voorleesfunctie.

Ontdek allerlei weetjes: 

  • soorten fietsen,
  • de geschiedenis van de fiets,
  • de (verplichte) fietsonderdelen,
  • de voordelen van fietsen.

Op het einde staan er vier online spelletjes.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 5e leerjaar, bubao type 2, buso OV1

Leergebied: mens en maatschappij, wetensch. en techniek, ASV, communicatie en taal, wereldoriëntatie, Nederlands

Interactieve oefening: educatieve game, meerkeuzevraag, sleep- of sorteeroefening, combineeroefening

Gedeeld door WAI-NOT

De fiets: Informatieve luistertekst en online oefeningen

Afval sorteren

Afval sorteren

De inwoners van Schonergem hebben wat hulp nodig bij het sorteren van afval. Help jij hen een handje door al het afval juist te sorteren.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: wetensch. en techniek, ASV

Interactieve oefening: educatieve game, sleep- of sorteeroefening

Gedeeld door An Van Haele

Afval sorteren

Tinker ball: Spel

Tinker ball: Spel

Met dit interactieve spel probeer je op verschillende manieren de bal in het doel te krijgen. Maak gebruik van blikjes, hockeystick, honkbalknuppel, veren... om het balletje op te vangen. Ontwerp en ontdek om tot de correcte oplossing te komen.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: natuurwetenschappen, wetensch. en techniek, techniek (technol. opv.), fysica

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Tinker ball: Spel

Verfijn de resultaten