Zoekresultaten (122)

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Je oefent met Shapegrams het digitaal tekenen en ontwerpen. Elk Shapegramdocument bevat een zelfstudievideo, ontwerphints, een afbeelding om na te maken, ruimte om te tekenen en een extra uitdaging. 

Je oefent heel wat technische vaardigheden zoals: 

  • het formaat wijzigen van je vorm;
  • de vorm verslepen;
  • de vorm draaien; 
  • de vorm kleuren; 
  • de vorm ordenen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: wiskunde, ICT, ASV, muzische vorming

Interactieve oefening: puzzel, leerpad/webquest

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Shapegrams: Digitale tekeningen maken

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Je oefent het oplossen van de tafels op tempo. 

Wil je de tegenstander, de witte auto verslaan, dan moet je genoeg oefeningen correct oplossen en binnen een bepaalde tijd. Een ideale manier om automatisering te trainen. 

Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Bart Libert

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Number Hive: Maaltafels oefenen

Number Hive: Maaltafels oefenen

Tijdens dit rekenspel oefen je de maaltafels. Het spel wordt per twee gespeeld (tegen een echt persoon of tegen de computer). Om beurt kies je een getal van 1 tot 12. Het product van beide getallen wordt in jouw kleur aangeduid in het raster. Wie haalt als eerste vier op een rij?

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Number Hive: Maaltafels oefenen

Digitale klok tot op een kwartier nauwkeurig

Digitale klok tot op een kwartier nauwkeurig

Via verschillende spelletjes (quiz, draaikaartjes, memory ...) oefen je het digitaal kloklezen. Je oefent het halfuur, kwart voor en kwart over. Er wordt enkel gewerkt met uren na de middag.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: meerkeuzevraag, sleep- of sorteeroefening, memory, flashcard

Gedeeld door Jolanda Meijering

Digitale klok tot op een kwartier nauwkeurig

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram, vierhoek, veelhoek, vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: memory

Gedeeld door An Kuppens

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram en vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: memory

Gedeeld door An Kuppens

Vlakke figuren: Memory

Getallen afronden

Getallen afronden

Je oefent het afronden van decimale getallen tot op het dichtstbijzijnde tiental, honderdtal, duizendtal, tiende, honderdste of duizendste. Telkens je antwoord juist is, draait er een puzzelstukje om. 

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: open vraag, invuloefening of -tekst, puzzel

Gedeeld door Kris Fostier

Getallen afronden

Analoog kloklezen

Analoog kloklezen

Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.

Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:

  • het uur,
  • het halfuur, 
  • het kwartier,
  • vijf minuten. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Kris Fostier

Analoog kloklezen

E x TE

E x TE

Je lost oefeningen op van het type E x TE. Verbind de oefening met het juiste antwoord. Als je de oefening correct had, mag je de piratenboot verplaatsen. Hoe snel bereik jij de schatkist?

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: wiskunde (lager), wiskunde (secundair)

Interactieve oefening: combineeroefening

Gedeeld door Karel Rosseel

E x TE

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.

Geschikt voor: lager

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Verfijn de resultaten