Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (122)
Shapegrams: Digitale tekeningen maken
Je oefent met Shapegrams het digitaal tekenen en ontwerpen. Elk Shapegramdocument bevat een zelfstudievideo, ontwerphints, een afbeelding om na te maken, ruimte om te tekenen en een extra uitdaging.
Je oefent heel wat technische vaardigheden zoals:
- het formaat wijzigen van je vorm;
- de vorm verslepen;
- de vorm draaien;
- de vorm kleuren;
- de vorm ordenen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: wiskunde, ICT, ASV, muzische vorming
Interactieve oefening: puzzel, leerpad/webquest
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace
Je oefent het oplossen van de tafels op tempo.
Wil je de tegenstander, de witte auto verslaan, dan moet je genoeg oefeningen correct oplossen en binnen een bepaalde tijd. Een ideale manier om automatisering te trainen.
Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Bart Libert
Number Hive: Maaltafels oefenen
Tijdens dit rekenspel oefen je de maaltafels. Het spel wordt per twee gespeeld (tegen een echt persoon of tegen de computer). Om beurt kies je een getal van 1 tot 12. Het product van beide getallen wordt in jouw kleur aangeduid in het raster. Wie haalt als eerste vier op een rij?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Digitale klok tot op een kwartier nauwkeurig
Via verschillende spelletjes (quiz, draaikaartjes, memory ...) oefen je het digitaal kloklezen. Je oefent het halfuur, kwart voor en kwart over. Er wordt enkel gewerkt met uren na de middag.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: meerkeuzevraag, sleep- of sorteeroefening, memory, flashcard
Gedeeld door Jolanda Meijering
Vlakke figuren: Memory
Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram, vierhoek, veelhoek, vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: memory
Gedeeld door An Kuppens
Vlakke figuren: Memory
Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram en vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: memory
Gedeeld door An Kuppens
Getallen afronden
Je oefent het afronden van decimale getallen tot op het dichtstbijzijnde tiental, honderdtal, duizendtal, tiende, honderdste of duizendste. Telkens je antwoord juist is, draait er een puzzelstukje om.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: open vraag, invuloefening of -tekst, puzzel
Gedeeld door Kris Fostier
Analoog kloklezen
Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.
Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:
- het uur,
- het halfuur,
- het kwartier,
- vijf minuten.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Kris Fostier
E x TE
Je lost oefeningen op van het type E x TE. Verbind de oefening met het juiste antwoord. Als je de oefening correct had, mag je de piratenboot verplaatsen. Hoe snel bereik jij de schatkist?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar, secundair 1e graad
Leergebied: wiskunde (lager), wiskunde (secundair)
Interactieve oefening: combineeroefening
Gedeeld door Karel Rosseel
Karate Math Dojo: Wiskunde videogame
Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het
basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp
van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken,
vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent