Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (71)
Cijferend aftrekken tot 100 000 met overschrijding

Je oefent het cijferend aftrekken tot 100, 1000, 10 000 en 100 000. Er zijn oefeningen met en zonder overschrijding.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: invuloefening of -tekst
Gedeeld door Jos begeman

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Je oefent het oplossen van de tafels op tempo.
Wil je de tegenstander, de witte auto verslaan, dan moet je genoeg oefeningen correct oplossen en binnen een bepaalde tijd. Een ideale manier om automatisering te trainen.
Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Bart Libert

Number Hive: Maaltafels oefenen

Tijdens dit rekenspel oefen je de maaltafels. Het spel wordt per twee gespeeld (tegen een echt persoon of tegen de computer). Om beurt kies je een getal van 1 tot 12. Het product van beide getallen wordt in jouw kleur aangeduid in het raster. Wie haalt als eerste vier op een rij?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent

Getallen afronden

Je oefent het afronden van decimale getallen tot op het dichtstbijzijnde tiental, honderdtal, duizendtal, tiende, honderdste of duizendste. Telkens je antwoord juist is, draait er een puzzelstukje om.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: open vraag, invuloefening of -tekst, puzzel
Gedeeld door Kris Fostier

Analoog kloklezen

Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.
Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:
- het uur,
- het halfuur,
- het kwartier,
- vijf minuten.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Kris Fostier

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het
basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp
van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken,
vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent

Rekenen Oefenen: Webapp

De webapp helpt je bij het oefenen van hoofdrekenen. De oefengame start onmiddellijk in je internetbrowser.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game, open vraag, invuloefening of -tekst
Gedeeld door Pieter van Prooijen

Kloklezen: Webapp

Oefen het kloklezen met deze eenvoudige webapp. Er zijn verschillende instellingsmogelijkheden zodat je de juiste moeilijkheid oefent.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: invuloefening of -tekst, meerkeuzevraag
Gedeeld door Pieter van Prooijen

Torens van Hanoi: ZIM-app

Speel de digitale versie van de toren van Hanoi. Kan jij alle ringen in de juiste volgorde op de uiterst rechts stok plaatsen?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT
Interactieve oefening: educatieve game, puzzel
Gedeeld door Karel Rosseel

Maaltafels inoefenen

Hier kan je alle maaltafels inoefenen. Kies de tafel die je wil oefenen of oefen alle maaltafels door elkaar in.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: open vraag, invuloefening of -tekst
Gedeeld door Karel Rosseel
