Zoekresultaten (36)

Muntenzoeker

Muntenzoeker

Dit spel werkt als een soort woordzoeker. In plaats van woorden moet je zoeken naar reeksen munten (2, 3, 4 munten) die samen de bedragen vormen die onderin staan. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Muntenzoeker

Geld teruggeven

Geld teruggeven

Lees goed het verzoek van de klant. Bereken hoeveel geld je moet teruggeven en sleep de juiste munten en biljetten op het bord. Druk op de 'geef wisselgeld' knop om de klant zijn geld terug te geven. Je kan kiezen tot hoeveel je wilt oefenen, namelijk tot 2, 10, 20 of 100 euro.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Geld teruggeven

Breuken: Eduscape

Breuken: Eduscape

In deze eduscape moet je de wetenschappers helpen om een medicijn te maken.
Je gaat op zoek naar drie ingrediënten die je kan verdienen door in de labo's opdrachten op te lossen.

In de eduscape zitten volgende oefeningen:

  • breuken koppelen aan de bijhorende visuele voorstelling,
  • teller of noemer invullen bij een afbeelding,
  • terminologie (teller, noemer, breukstreep),
  • breuken rangschikken,
  • breuk van een hoeveelheid nemen,
  • breuk van een getal nemen,
  • vraagstukje over breuken.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 5e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Elke Dufour

Breuken: Eduscape

Breukenlijn

Breukenlijn

Oefen het vereenvoudigen van breuken door de apen op de juiste positie op de nummerlijn te hangen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: computervaardigheden / ICT, rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Breukenlijn

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 5 minuten

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 5 minuten

De tijd is gestolen door buitenaardse wezens. Los de opdrachten met de wijzerklok op en breng de tijd terug naar de aarde. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: wiskunde, ICT, ASV

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Elke Dufour

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 5 minuten

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 1 minuut

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 1 minuut

De tijd is gestolen door buitenaardse wezens. Los de opdrachten met de wijzerklok op en breng de tijd terug naar de aarde. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase

Leergebied: wiskunde, ICT, ASV

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Elke Dufour

Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 1 minuut

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Je oefent het oplossen van de tafels op tempo. 

Wil je de tegenstander, de witte auto verslaan, dan moet je genoeg oefeningen correct oplossen en binnen een bepaalde tijd. Een ideale manier om automatisering te trainen. 

Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Bart Libert

Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace

Number Hive: Maaltafels oefenen

Number Hive: Maaltafels oefenen

Tijdens dit rekenspel oefen je de maaltafels. Het spel wordt per twee gespeeld (tegen een echt persoon of tegen de computer). Om beurt kies je een getal van 1 tot 12. Het product van beide getallen wordt in jouw kleur aangeduid in het raster. Wie haalt als eerste vier op een rij?

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Number Hive: Maaltafels oefenen

Analoog kloklezen

Analoog kloklezen

Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.

Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:

  • het uur,
  • het halfuur, 
  • het kwartier,
  • vijf minuten. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Kris Fostier

Analoog kloklezen

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.

Geschikt voor: lager

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Verfijn de resultaten