Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (36)
Muntenzoeker
Dit spel werkt als een soort woordzoeker. In plaats van woorden moet je zoeken naar reeksen munten (2, 3, 4 munten) die samen de bedragen vormen die onderin staan.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Geld teruggeven
Lees goed het verzoek van de klant. Bereken hoeveel geld je moet teruggeven en sleep de juiste munten en biljetten op het bord. Druk op de 'geef wisselgeld' knop om de klant zijn geld terug te geven. Je kan kiezen tot hoeveel je wilt oefenen, namelijk tot 2, 10, 20 of 100 euro.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Breuken: Eduscape
In deze eduscape moet je de wetenschappers helpen om een
medicijn te maken.
Je gaat op zoek naar drie ingrediënten die je kan verdienen door in
de labo's opdrachten op te lossen.
In de eduscape zitten volgende oefeningen:
- breuken koppelen aan de bijhorende visuele voorstelling,
- teller of noemer invullen bij een afbeelding,
- terminologie (teller, noemer, breukstreep),
- breuken rangschikken,
- breuk van een hoeveelheid nemen,
- breuk van een getal nemen,
- vraagstukje over breuken.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 5e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Elke Dufour
Breukenlijn
Oefen het vereenvoudigen van breuken door de apen op de juiste positie op de nummerlijn te hangen.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: computervaardigheden / ICT, rekenen en wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Digipuzzle Games
Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 5 minuten
De tijd is gestolen door buitenaardse wezens. Los de opdrachten met de wijzerklok op en breng de tijd terug naar de aarde.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: wiskunde, ICT, ASV
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Elke Dufour
Eduscape in de ruimte: Kloklezen tot op 1 minuut
De tijd is gestolen door buitenaardse wezens. Los de opdrachten met de wijzerklok op en breng de tijd terug naar de aarde.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, buso OV1, buso OV2 fase 1, buso OV3 obs-fase
Leergebied: wiskunde, ICT, ASV
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Elke Dufour
Tafelrace: Oefen de maaltafels met een autorace
Je oefent het oplossen van de tafels op tempo.
Wil je de tegenstander, de witte auto verslaan, dan moet je genoeg oefeningen correct oplossen en binnen een bepaalde tijd. Een ideale manier om automatisering te trainen.
Geschikt voor: lager 2e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Bart Libert
Number Hive: Maaltafels oefenen
Tijdens dit rekenspel oefen je de maaltafels. Het spel wordt per twee gespeeld (tegen een echt persoon of tegen de computer). Om beurt kies je een getal van 1 tot 12. Het product van beide getallen wordt in jouw kleur aangeduid in het raster. Wie haalt als eerste vier op een rij?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Analoog kloklezen
Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.
Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:
- het uur,
- het halfuur,
- het kwartier,
- vijf minuten.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Kris Fostier
Karate Math Dojo: Wiskunde videogame
Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het
basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp
van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken,
vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent