Verfijn de resultaten
Reclamevrij
Zoekresultaten (481)
Vlakke figuren: Memory
Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram, vierhoek, veelhoek, vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: memory
Gedeeld door An Kuppens
Vlakke figuren: Memory
Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram en vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: memory
Gedeeld door An Kuppens
Parachute knutselen: Uitlegvideo
Stappenplan om een parachute te maken voor een speelgoedfiguurtje.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wetensch. en techniek, muzische vorming
Video: educatieve video
Gedeeld door Nicolas Verwimp
Getallen afronden
Je oefent het afronden van decimale getallen tot op het dichtstbijzijnde tiental, honderdtal, duizendtal, tiende, honderdste of duizendste. Telkens je antwoord juist is, draait er een puzzelstukje om.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: open vraag, invuloefening of -tekst, puzzel
Gedeeld door Kris Fostier
Analoog kloklezen
Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.
Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:
- het uur,
- het halfuur,
- het kwartier,
- vijf minuten.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Kris Fostier
E x TE
Je lost oefeningen op van het type E x TE. Verbind de oefening met het juiste antwoord. Als je de oefening correct had, mag je de piratenboot verplaatsen. Hoe snel bereik jij de schatkist?
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar, secundair 1e graad
Leergebied: wiskunde (lager), wiskunde (secundair)
Interactieve oefening: combineeroefening
Gedeeld door Karel Rosseel
Musical Canvas: Google Arts & Culture Experiments
Aan de hand van deze interactieve afbeelding maak je een tekening op een canvas. Musical Canvas maakt er vervolgens een soundtrack bij met AI.
Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom 2e graad, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad, dubbele finaliteit 2e graad, dko: muziek 1e t.e.m. 2e graad
Leergebied: muzikale opv. - muziek, muziek- en instrumentinitiatie (−8), muziek creëren, muzische vorming
Interactieve oefening: (interactieve) animatie
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Maaltafel van 7: Bewegend leren
Oefen de maaltafel van 7 via bewegend leren. Los de oefening op en voer de juiste beweging uit.
Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar
Leergebied: rekenen en wiskunde
Video: educatieve video
Gedeeld door Janna Timmers
Karate Math Dojo: Wiskunde videogame
Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het
basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp
van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken,
vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.
Geschikt voor: lager
Leergebied: wiskunde
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Lien Vandendoorent
Hoe wordt een kunstwerk gerestaureerd?
In deze video ontdek je welke technieken er gebruikt worden om een schilderij te restaureren.
Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar
Leergebied: muzische vorming
Video: educatieve video
Gedeeld door The Phoebus Foundation