Zoekresultaten (481)

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram, vierhoek, veelhoek, vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: memory

Gedeeld door An Kuppens

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Vlakke figuren: Memory

Met dit memoryspel oefen je volgende begrippen: vierkant, rechthoek, ruit, trapezium, parallellogram en vlakke figuur. Combineer elke vlakke figuur met de juiste naam.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: memory

Gedeeld door An Kuppens

Vlakke figuren: Memory

Parachute knutselen: Uitlegvideo

Parachute knutselen: Uitlegvideo

Stappenplan om een parachute te maken voor een speelgoedfiguurtje. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wetensch. en techniek, muzische vorming

Video: educatieve video

Gedeeld door Nicolas Verwimp

Parachute knutselen: Uitlegvideo

Getallen afronden

Getallen afronden

Je oefent het afronden van decimale getallen tot op het dichtstbijzijnde tiental, honderdtal, duizendtal, tiende, honderdste of duizendste. Telkens je antwoord juist is, draait er een puzzelstukje om. 

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: open vraag, invuloefening of -tekst, puzzel

Gedeeld door Kris Fostier

Getallen afronden

Analoog kloklezen

Analoog kloklezen

Luister naar de tijdstip en duid het juiste klokje aan.

Je kan kiezen uit vier levels. Oefen het kloklezen tot op:

  • het uur,
  • het halfuur, 
  • het kwartier,
  • vijf minuten. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Kris Fostier

Analoog kloklezen

E x TE

E x TE

Je lost oefeningen op van het type E x TE. Verbind de oefening met het juiste antwoord. Als je de oefening correct had, mag je de piratenboot verplaatsen. Hoe snel bereik jij de schatkist?

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar, secundair 1e graad

Leergebied: wiskunde (lager), wiskunde (secundair)

Interactieve oefening: combineeroefening

Gedeeld door Karel Rosseel

E x TE

Musical Canvas: Google Arts & Culture Experiments

Musical Canvas: Google Arts & Culture Experiments

Aan de hand van deze interactieve afbeelding maak je een tekening op een canvas. Musical Canvas maakt er vervolgens een soundtrack bij met AI. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, finaliteit doorstroom 2e graad, finaliteit arbeidsmarkt 2e graad, dubbele finaliteit 2e graad, dko: muziek 1e t.e.m. 2e graad

Leergebied: muzikale opv. - muziek, muziek- en instrumentinitiatie (−8), muziek creëren, muzische vorming

Interactieve oefening: (interactieve) animatie

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Musical Canvas: Google Arts & Culture Experiments

Maaltafel van 7: Bewegend leren

Maaltafel van 7: Bewegend leren

Oefen de maaltafel van 7 via bewegend leren. Los de oefening op en voer de juiste beweging uit.

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Video: educatieve video

Gedeeld door Janna Timmers

Maaltafel van 7: Bewegend leren

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Karate Math Dojo is een gratis spel waarmee leerlingen van het basisonderwijs kunnen oefenen op de basisbewerkingen, met behulp van een mix van wiskundige problemen en videogame-actie.
De behandelde wiskundige vaardigheden omvatten optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, breuken en decimalen.

Geschikt voor: lager

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Lien Vandendoorent

Karate Math Dojo: Wiskunde videogame

Hoe wordt een kunstwerk gerestaureerd?

Hoe wordt een kunstwerk gerestaureerd?

In deze video ontdek je welke technieken er gebruikt worden om een schilderij te restaureren.

Geschikt voor: lager 4e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: muzische vorming

Video: educatieve video

Gedeeld door The Phoebus Foundation

Hoe wordt een kunstwerk gerestaureerd?

Verfijn de resultaten