Verfijn de resultaten

Zoekresultaten (1244)

Reality Composer: Jengaspel bouwen met de iPad

Reality Composer: Jengaspel bouwen met de iPad

In dit instructiefilmpje leer je hoe je met de app Reality Composer een AR Jengaspel kan maken met een iPad. We vertrekken van een horizontaal anker en bewerken eerst de start-kubus naar een Jengablokje. We geven dit blokje kracht en gedrag mee en passen de natuurkundige wetten toe. Durf speciale keuzes te maken met je materialen en speel.

Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar, secundair 1e graad, buso OV1

Leergebied: wiskunde, informaticawetenschappen, natuurwetenschappen, wetensch. en techniek, ICT, techniek (technol. opv.), ASV

Video: opname computerinstructie (screencast)

Gedeeld door Wim van rymenant

Reality Composer: Jengaspel bouwen met de iPad

Hoe oud is de auto?

Hoe oud is de auto?

In dit spel oefen je het tellen met jaartallen. Er wordt telkens een vraag gesteld als "het huis is gebouwd in 2010. Hoe oud is het nu?". 

Geschikt voor: lager 5e t.e.m. 6e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Hoe oud is de auto?

De hoeveelste maand van het jaar?

De hoeveelste maand van het jaar?

Je oefent met dit mini spelletje de hoeveelste maand elke maand is van het jaar. 

Het spel geeft een maand en de speler moet het juiste maandgetal kiezen. 

Geschikt voor: lager 1e t.e.m. 2e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

De hoeveelste maand van het jaar?

Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel

Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel

Je krijgt telkens de opdracht om twee prijzen bij elkaar op te tellen. Daarna betaal je gepast met behulp van de euro's. Sleep ze in het vak en druk daarna op 'geef geld'. De moeilijkheidsgraad is gemakkelijk aan te passen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Prijzen optellen en gepast betalen: Eurorekenen computerspel

Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok

Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok

Je oefent in dit educatieve spel het werken met tijdsduur op de digitale klok. Bereken de eindtijd of starttijd en plaats het puzzelstuk op de juiste plaats. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Fotopuzzel: Berekeningen met tijdsduur op de digitale klok

Maaltafels en geldrekenen

Maaltafels en geldrekenen

Oefening waarbij je eerst met behulp van een vermenigvuldiging het totaalbedrag berekent. Daarna betaal je de rekening gepast. 

Een leerrijke game om maaltafels en rekenen met geld te oefenen. 

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: rekenen en wiskunde

Interactieve oefening: educatieve game

Gedeeld door Digipuzzle Games

Maaltafels en geldrekenen

Vormen en meetkundige figuren: Bewegend leren

Vormen en meetkundige figuren: Bewegend leren

Interactieve video om de vormen en meetkundige figuren zoals een vierkant, een rechthoek, een ruit, een parallellogram, een trapezium en een driehoek in te oefenen. Te gebruiken als bewegingstussendoortje, inoefenmoment of als herhaling.

Geschikt voor: lager

Leergebied: wiskunde, lichamelijke opvoeding

Video: liedje, educatieve video, praktijkvoorbeeld

Gedeeld door Aminta Diawara

Vormen en meetkundige figuren: Bewegend leren

Executieve functies: Bewegend leren

Executieve functies: Bewegend leren

Maaltafels en deeltafels, Frans, executieve functies, vormen, kleuren... oefen ze allemaal op een interactieve manier met deze video of gebruik ze als bewegingstussendoortjes.



Geschikt voor: kleuter, lager

Leergebied: wiskunde, lichamelijke opvoeding (kleuter), Nederlands (kleuter), wiskundige initiatie, Frans, lichamelijke opvoeding (lager), Nederlands (lager)

Video: educatieve video, praktijkvoorbeeld

Gedeeld door Aminta Diawara

Executieve functies: Bewegend leren

Hoeken herkennen: Meerkeuzevragen

Hoeken herkennen: Meerkeuzevragen

Met dit leermiddel oefen je het herkennen van verschillende soorten hoeken. Je bekijkt telkens een hoek en bepalen of het een scherpe, rechte of stompe hoek is.

Geschikt voor: lager 3e t.e.m. 4e leerjaar

Leergebied: wiskunde

Interactieve oefening: meerkeuzevraag

Gedeeld door Nicolas Verwimp

Hoeken herkennen: Meerkeuzevragen

Sudoku winter

Sudoku winter

In elke rij mag er maar één sneeuwpop, één paar wanten en één ijskristal staan.
Kan jij de afbeeldingen op de juiste plaats slepen?

Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e leerjaar, bubao type 2, buso OV1

Leergebied: wiskunde (lager), wiskundige initiatie, ASV, wiskunde (bubao type 2)

Interactieve oefening: sleep- of sorteeroefening

Gedeeld door WAI-NOT

Sudoku winter

Verfijn de resultaten