Verfijn de resultaten
Zoekresultaten (49)
Dierenzoo: Klik, spreek en typoefening
In deze app kan je op verschillende manieren de dierennamen ontdekken. Je kan de naam beluisteren, zelf inspreken of zelf typen.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e t.e.m. 3e leerjaar
Leergebied: ICT, Nederlands (kleuter), Nederlands (lager)
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, meerkeuzevraag
Gedeeld door Karel Rosseel
Vang de gekleurde cirkels: ZIM-app
In dit spel vang je gekleurde cirkels. Maar pas op voor de rode. Vang je een rode cirkel, dan verlies je een leven.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e leerjaar
Leergebied: niet vakgebonden
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding
Gedeeld door Karel Rosseel
Zoek de schaduw bij de afbeelding
Zoek de schaduw bij elke afbeelding. Het woord wordt voorgelezen.
Geschikt voor: kleuter, lager 1e t.e.m. 2e leerjaar
Leergebied: anderstalige nieuwk. - NT2, ICT, Nederlands, wiskundige initiatie
Interactieve oefening: educatieve game, sleep- of sorteeroefening, combineeroefening
Gedeeld door Karel Rosseel
Geld tellen: Eén euromunten
Vul het spaarvarken. Sleep elke één euro in de gleuf van het spaarvarken en tel tot 10 euro.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e leerjaar
Leergebied: wiskunde, wiskundige initiatie
Interactieve oefening: educatieve game, interactieve afbeelding, sleep- of sorteeroefening
Gedeeld door Karel Rosseel
Vang de zes sleutels: Werken met de pijltjestoetsen op het toetsenbord
Leren navigeren met de pijltjes van het toetsenbord en verzamel met de aap de zes sleutels. Je tijd wordt uitgedrukt in seconden. Wie is de snelste van de klas of groep?
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e leerjaar
Leergebied: wiskunde, ICT, wiskundige initiatie
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door Karel Rosseel
Gewervelde dieren: Interactief bordspel
De kleuters leren over gewervelde dieren door interactief aan de slag te gaan met een spel. Ze kunnen dit zelfstandig doen of per twee.
Gooi met de dobbelsteen, verplaats je pion en los een vraag op indien je op een vakje terechtkomt met een bolletje.
Geschikt voor: kleuter 5 jaar, lager 1e leerjaar
Leergebied: wetensch. en techniek (lager), wetensch. en techniek (kleuter)
Interactieve oefening: educatieve game, meerkeuzevraag
Gedeeld door Emilia Van Impe
Spelletjes in thema Sint en Piet: Speel en behaal een pietendiploma
Je speelt verschillende spelletjes in het thema Sinterklaas:
- meerkeuzevragen beantwoorden over sint en piet;
- klankstukjes tellen in woorden;
- telopdrachten;
- ontbrekende woorden aanvullen in sinterklaasliedjes.
Als je de opdrachten goed oplost, verdien je een pietendiploma.
Geschikt voor: kleuter 4 t.e.m. 5 jaar
Leergebied: Nederlands, wiskundige initiatie
Interactieve oefening: educatieve game, meerkeuzevraag
Gedeeld door Whizzkids wedstrijd
Dierenrijk: Online opdrachten
Je ziet een afbeelding met hotspots naar verschillende oefeningen rond het dierenrijk:
- babydieren (memory),
- kenmerken van dieren (verbindingsoefening),
- boerderij (zoek het verschil),
- wilde dieren (legpuzzel).
Geschikt voor: kleuter 4 t.e.m. 5 jaar, lager 1e leerjaar
Leergebied: wetensch. en techniek (lager), wetensch. en techniek (kleuter)
Interactieve oefening: educatieve game, combineeroefening, memory, puzzel
Gedeeld door Sammy Deprins
Afval vangen in de oceaan: Online spel
Haal het afval uit het water, maar vang geen vissen!
Beweeg de duiker met de linkermuisknop.
Geschikt voor: kleuter 4 t.e.m. 5 jaar, bubao type 2, buso
Leergebied: wetensch. en techniek, ASV, ICT, wereldoriëntatie
Interactieve oefening: educatieve game
Gedeeld door WAI-NOT
Herken de juiste vorm en kleur: ZIM-app
Vind jij de juiste vorm en kleur?
Lees of luister aandachtig naar de vraag. Duid daarna de juiste figuur aan.
Geschikt voor: kleuter 4 t.e.m. 5 jaar, lager 1e leerjaar
Leergebied: wiskunde, Nederlands (kleuter), wiskundige initiatie, Nederlands (lager)
Interactieve oefening: educatieve game, meerkeuzevraag
Gedeeld door Karel Rosseel